En la pasada Gamelab hemos tenido la ocasión de probar uno de los juegos más detallados de marca española, y aquí os traemos las primeras impresiones de Raiders of the Broken Planet, lo nuevo de MercurySteam.
MercurySteam se ha adentrado más allá de lo que muchas compañías españolas de software de videojuegos han podido hacer. Su alianza con Konami les ha llevado a jugarse el tipo con un nuevo juego montado sobre una saga renombrada en todo el mundo. Y resultó que Castlevania: Lords of Shadow se convirtió en un gran éxito de ventas. Despues de ello, el estudio capitaneado por Enric Alvarez (al cual tuvimos el placer de entrevistar) ha ido planeando con mucho cuidado su próximo trabajo, ya adecuados como estudio independiente. El resultado es una incursión en el mundo de los shooters en tercera persona, con muchas mecánicas que se ven a día de hoy y otras cosas que intentan implementar de manera fresca. Bienvenidos al planeta roto. Os presentamos Raiders of the Broken Planet.
El planteamiento no es muy distinto de lo que vemos en otros títulos en el mercado. Estamos ante los restos de un planeta moribundo donde dos facciones se enfrentan para poder conseguir los recursos que aún pueda ofrecer este astro dañado. El Quinto Concilio es el nuevo régimen que intenta poner un poco de orden en el sistema, mientras que los Umbra Warhogs son pillastres despiadados que no dudan en matar a aquel que se interponga entre sus metas. En medio de ambos bandos, residen los Raiders, un grupo de mercenarios que buscan aliarse con aquel que les pague bien, mientras lidian con aquellos que ellos consideren enemigos.
Una vez entrados en la historia, es hora de catar plenamente el juego. Y, como he mencionado antes, es una taza llenada mitad y mitad de elementos conocidos y nuevos. Mientras que vemos referencias de juegos que, como comenta el director, son evidentes como Perfect Dark, Gears of War y The Divison, tambien se notan trazas de otros como Evolve. El modo de combate es de 4 jugadores contra una horda de enemigos, en mapas donde el objetivo no es meramente eliminar a los rivales: cada mapa es, literalmente, único y cuenta con objetivos que varían en función también de la fase en la que nos encontremos.
Ahí es donde entra uno de los nuevos elementos que MercurySteam incluye para darle una vuelta de tuerca a las partidas: el Antagonista. Este no es meramente un 5º jugador que se une a las filas de enemigos, es un obstáculo que pretende poner todas las piedras posibles para que el equipo de los Raiders no logren sus metas. Si bien la única ayuda con la que cuenta son los NPCs que atacan a los Raiders, también se ve afectado con una serie de ventajas, tales como ver de lejos a los enemigos, elección de su punto de regeneración y más cosas que están por ver. Más allá de eso, nos encontramos con mecánicas clásicas: clases de personajes diferenciadas (asalto, francotirador, etc…). poderes especiales por personaje, combate cuerpo a cuerpo…
¿Es algo que se ve mucho en el mercado? Sin duda. ¿Es malo por ello? Para nada. MercurySteam no es Activision con Call of Duty, por lo que tiene que pensar muy cuidadosamente todos los pasos a la hora de crear un videojuego de la nada, especialmente si es uno de esta envergadura. Han prometido 4 campañas completas, eventos semanales, muchísimas opciones de personalización con las Cartas de Mejora… Quieren darle mucho mimo en este “bebe” —como denominan ellos a Raiders of the Broken Planet— y buscan asegurarse que entre la comunidad que surja en el juego y el propio estudio se dediquen a mimarlo, cuidarlo y hacerlo crecer hasta convertirlo en un juego más que digno del catálogo actual.