Koch Media nos ha querido mostrar una entrevista a Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujioka, productor de la saga Monster Hunter y director ejecutivo de Monster Hunter World, respectivamente. Tras su (algo predecible) anuncio en el E3, sabemos que el título llegará en 2018 para PlayStation 4 y Xbox One y, un poquito después, para ordenador.
Entre otras cosas, nos hablan un poco de las luciérnagas que nos acompañarán durante nuestro recorrido y el argumento del juego. En esta ocasión, los cazadores han sido enviados como una tropa de reconocimiento a una nueva parte del mundo desconocida hasta ahora, con muchísimos monstruos no conocidos hasta ahora. También quieren reforzar la sensación de un ecosistema, en el que cada monstruo tiene su comportamiento, territorio y formas de tratar con otros monstruos. Por último, quieren hacer hincapié en que Monster Hunter World no es un spin-off, sino que es la nueva entrega en la que el equipo principal se encuentra trabajando. Podremos ver más del juego en la GamesCom de este año.
Monster Hunter: World ofrece una experiencia de juego impecable para moverse libremente entre las diferentes áreas del mapa que componen los ecosistemas vivos y las transiciones dinámicas del día a la noche. El paisaje y sus diferentes habitantes juegan un papel crítico en cada aventura a medida que los jugadores utilizan estratégicamente a su favor en la batalla el entorno que encuentran a su alrededor, el terreno, la vegetación y la vida salvaje o se ven obstaculizados por los peligros que se presentan ante ellos. Los cazadores deben utilizar su astucia y habilidad para localizar y maniobrar ante sus objetivos a lo largo de intensas batallas en evolución.