ENTREVISTA | Jan Serra (Scarecrow Studio): “Creemos que no hay que dejar de hacer aventuras gráficas”
El estudio independiente Scarecrow Studio responde a nuestras preguntas sobre su nueva aventura gráfica clásica: 3 Minutes to Midnight.
El estudio independiente Scarecrow Studio responde a nuestras preguntas sobre su nueva aventura gráfica clásica: 3 Minutes to Midnight.
Hablamos con Edu Verz, director creativo y parte de Brainwash Gang, sobre Damnview, su próximo título, y algunos temas más.
Entrevistamos a Marta García Villar, experta en narrativa de videojuegos y escritora del libro Explorando Final Fantasy: un análisis de leyenda.
El director creativo de Nomada Studio nos presta unos minutos de su tiempo para hablar de Nomada Studio y su título debut, GRIS.
Hablamos con las creadoras de Gaming Heroines, un fanzine benéfico de videojuegos que quiere ayudar a luchar contra el cáncer de mama.
El equipo de desarrollo tras Nihilumbra nos ha concedido una entrevista para hablar de su siguiente lanzamiento y del panorama independiente nacional.
Entrevistamos a Julio Garzón Reina, artista 3D principal de Estudio Ábrego, desarrolladora de Noahmund, el primer juego de rol japonés creado en Málaga.
Sergio Lifante «Quetzal», autor de La Ciudad Doliente. Bienvenidos a Silent Hill (Héroes de Papel), nos concedió una entrevista sobre su canal y su obra.
En GameLab 2018 también pudimos conversar brevemente con Jonathan Blow, diseñador de Braid y The Witness, sobre la industria y los juegos indie.
Rami Ismail, co-fundador y desarrollador en Vlambeer y creador de la herramienta Presskit, nos ofreció la oportunidad de conversar con él en Gamelab 2018.
Tuvimos la oportunidad de hablar con Maja Moldenhauer, productora y artista detrás de Cuphead, durante el Gamelab de este año.
TecnoSlave tuvo el honor de entrevistar a Bryan Lee O’Malley, autor de cómics como Scott Pilgrim y Seconds. Es bien conocido por su amor por el manga shonen y los videojuegos, por lo que en desde TecnoSlave no pudimos dejar pasar esta oportunidad
Deconstructeam es uno de los estudios españoles que más se está haciendo notar en el panorama internacional. Lejos de dejar que esto se les suba a la cabeza, en esta entrevista nos hablan de su evolución y de cómo deben seguir fallando para seguir acertando.
Hemos tenido el placer de hablar con François Alliot, director de Nerial y creador de Reigns, sobre el éxito de la duología, su desarrollo y la escena indie moderna.