Tras un fin de semana dentro de la gran ciudad de Nueva York, os contamos las virtudes de la gran apuesta de este año 2016 por parte de los equipos de Ubisoft Massive -en el nuevo juego del ya fallecido Tom Clancy’s- The Division.
Argumento
En el Black Friday de Nueva York (29 de noviembre) una organización terrorista suelta un virus que en pocos días asola la ciudad entera creando una pandemia. Tras un par de semanas, el gobierno de los Estados Unidos activa lo que se llama la Directiva 51, por la cual se garantiza la continuidad del gobierno en situaciones de extrema gravedad y catástrofe; tras su activación, miles de agentes encubiertos son activados para proteger la ciudad. Con ello se pone en marcha The Division.
Cuando la sociedad cae, surgimos.
Jugabilidad
Comenzamos con un pequeño editor de personaje. que siendo la beta solo nos deja cambiar el tipo de cara mediante la barra espaciadora, mientras que en la versión vemos que podremos personalizar nuestro personaje muchísimo más con las opciones de Básico, Pelo, Marcas y Accesorios.
Por otra parte, el control del personaje es aceptable y se nota que lo han cuidado al detalle, ya que nos permite movimientos rápidos e incluso lentos con una gran precisión y sin errores en ninguna situación que pudiera entorpecer nuestra experiencia de juego. Los enfrentamientos están en su justa medida, obligando en muchas ocasiones a utilizar las coberturas, las cuales nos ayudarán bastante a la supervivencia de nosotros y nuestro escuadrón.
Otro aspecto son las habilidades y las armas. Las habilidades se ramifican en tres ramas: medicina, que son habilidades para escanear enemigos o sanar a tu equipo; tecnología, gadgets con los que intimidar o eliminar a los enemigos; y seguridad, elementos para la protección de objetos claves o al equipo. Podemos portar dos habilidades activas que se pueden cambiar en cualquier momento de la misión o del enfrentamiento, aunque esto provocará que dicha habilidad entre en enfriamiento durante una media de 10 o 12 segundos. Las armas que puedes portar son dos primarias y una secundaria o pistola, cada una se mide por el daño por segundo (DPS) además que los atributos de daño, recarga, cargador e incluso el número de modificaciones posibles. Estas modificaciones pueden ser pintura, óptica, cargador, empuñadura y cañón.