Decir que The Dark Eye es una obra conocida sería mentir. Es algo que me duele decirlo, ya que es una saga que está cosechando éxitos allá donde va, pero quizás la limitación del idioma ha hecho que en nuestro territorio haya pasado totalmente desapercibido.
Siendo fan de las aventuras gráficas y seguidora de esta compañía alemana, pongo todo mi entusiasmo en hacer llegar a cada lector la existencia de estos juegos, así como demostrarles que no probándolos están dejando pasar una oportunidad de oro.
Siendo Memoria la secuela de Chains of Satinav (con eso de que las segundas partes nunca fueron buenas), esperaba tanto mejoras como una bajada de calidad y, para mi sorpresa, incluso ésta ha mejorado. Los desarrolladores realmente se han centrado en la creación de una historia convincente e intrigante que combina a la perfección con la impresionante obra de arte de cada uno de los escenarios. Así es Memoria, una explosión de colores embriagadora que nos termina de enamorar con una trama apasionante.
Plataforma: PC
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Distribuidor: Deep Silver
Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre
Género: Aventura gráfica
Historia
En Memoria volveremos a ponernos en la piel de Geron, nuestro protagonista de la entrega anterior, que busca desesperadamente un potente hechizo para transformar a un ser querido a su estado físico original. Un vendedor ambulante asegura poder ayudarle, pero a cambio tendremos que ayudarle a él con un sueño que su hija y él tienen todas las noches sobre la princesa guerrera Sadja de Fasar. Esta princesa poco convencional se aventuró a una guerra contra los demonios del desierto Gorian con el objetivo de convertirse en la heroína más grande de todos los tiempos. De la noche a la mañana, la chica desapareció y su historia fue casi olvidada. Aunque hayan pasado cinco siglos, este vendedor, llamado Fahi, le pide a cambio a Geron que resuelva el misterio. Este, sin dudarlo, acepta, consciente de que esta decisión dará lugar a una cadena de eventos que pronto echarán una sombra sobre su patria y hará del presente un espejo oscuro de su pasado en el olvido.
Una historia muy intrigante, ¿verdad? Pues lo mejor de todo es que, además de conocer la historia de la princesa, podremos controlarla y resolver los misterios y puzzles de los escenarios de su mundo, gracias a los flashbacks de Fahi. Al igual que Geron utiliza sus poderes para romper y arreglar objetos, con Sadja podremos jugar con las luces y controlar golems gracias a un bastón mágico que encontraremos en la Tumba de Mughal. El lugar está defendido por golems de hierro, ya que en sus entrañas se encuentra La Máscara de Malakkar, que ayudará a la princesa a acabar con el mal que cierne sobre su tierra invocando a la Armada Sagrada de Rasthul Wall. ¿Conseguirá Sadja cumplir su cometido? Sólo Geron podrá descubrirlo.
La trama es oscura, intensa y muy apasionante. Nos mantendrá enganchados y ansiosos de seguir adelante para descubrir más y más mientras atravesamos el hermoso mundo de Aventuria. Por desgracia, no dura tanto como nos gustaría, pero es, desde luego, una de las razones más convincentes para jugar The Dark Eye: Memoria, sobre todo si has jugado a Chains of Satinav.
Jugabilidad
Empezaremos en el bosque con un breve tutorial, perfectamente implementado, para explicarnos las nociones básicas, en el que tendremos que demostrar nuestros poderes a la hija del vendedor, que no se cree que seamos el héroe de Andergast. Comparando con los puzzles iniciales de Chains of Satinav, se puede ver un salto de dificultad y habrá que hacer uso de la lógica para examinar con detenimiento cada detalle a nuestro alrededor para poder resolverlos. Para tener una pequeña ayuda, seguimos con el sistema de pistas habitual, en el que los objetos con los que poder interactuar se iluminan, así como todas las mecánicas de la jugabilidad, que vienen a ser las propias de todo point and click, interactuar con el ratón con todos los elementos de la pantalla.
Acercando el ratón a la parte inferior de la pantalla se desplegará el inventario en el que están presente las primeras mejoras y novedades. Los hechizos se han combinado en un único botón y con la rueda del ratón podremos movernos entre los objetos del inventario y combinarlos fácilmente.También tenemos como novedad un registro de misiones muy original, en el que contaremos con diferentes imágenes relacionadas con la historia que nos cuentan, un poco sobre la información de las mismas, y las cuales se irán ampliando y desbloqueando conforme avancemos en nuestra aventura.
Un saludo y excelente articulo.