Entrevista Rafael Latiegui, director de arte y uno de los fundadores de Pendulo Studios

Tenemos el placer de traeros una entrevista realizada a uno de los creadores de Pendulo Studios, uno de los estudios españoles más prestigiosos. 

Saludos. Antes de comenzar con el cuestionario nos gustaría saber con quién tenemos el gusto de cruzar palabras ya que, nuestros lectores querrán conocer a los españoles que crearon New York Crimes, también conocido como Yesterday en bandejas tales como Steam.

Muy buenas, soy Rafael Latiegui, director de arte y uno de los fundadores de Pendulo Studios.

Está claro que vuestro juego, Day One, está llamando mucho la atención a los medios de comunicación. Sin embargo tenemos la fecha limite encima ¿Si no se consigue ese mínimo de financiación se realizara Day One igualmente?

Day One sólo se conseguiría sacar adelante con la financiación necesaria. La campaña de crowdfunding no ha funcionado de forma que ahora mismo ese proyecto está aparcado y dentro de un cajón a la espera de que, llegado el caso, se encontrase más adelante una forma de financiarlo.

¿Tenéis en mente algún nuevo título a parte de Day One? ¿O preferís dedicaros a éste completa y exclusivamente?

Estamos acabando ahora mismo nuestro primer juego casual que no es estrictamente una aventura gráfica, aunque sí tiene elementos del género. Se llama Hidden Runaway y aplica la trama de nuestro juego Runaway a los juegos de puzles y objetos ocultos. Nos lo hemos pasado muy bien haciéndolo.

¿Que titulo calificaríais como vuestro mayor éxito?

Supongo que si hablamos de éxito económico o de ventas estaríamos hablando de Runaway: A Road Adventure.

Dada la constante evolución tecnológica, que evidentemente afecta directamente a los videojuegos ¿Qué plataformas consideráis que saldrán sobre todo adelante para un futuro próximo? (PCs, consolas de sobremesa, portátiles, smartphones o alguna nueva plataforma)

Creo que los tablets han llegado para quedarse y la calidad de los juegos desarrollados para estos dispositivos aumenta a diario. En cualquier caso, cada plataforma es ideal para un tipo de juegos diferente, jugar un shooter en una consola de última generación no es comparable a hacerlo en un Smartphone.

Financiar un proyecto como un videojuego no debe ser una tarea fácil ¿Creéis que el Crowdfunding saldrá adelante en el sector de los videojuegos o, quizás haga falta otro método?

Creo que a día de hoy el crowdfunding es un excelente modo de sacar adelante proyectos que son difícilmente financiados de otra forma. La crisis ha hecho que las distribuidoras sólo apuesten por lo seguro y rentable, minimizando riesgos, y supongo que no les puede echar en cara.

Sin duda vuestros titulos padecen de unos comentarios muy cómicos y divertidos, como en Hollywood Monsters, por ejemplo, ¿hace falta mucho esfuerzo y recursos para crear un buen argumento y una buena línea cómica que divierta y saque carcajadas a los jugadores?

Escribir una comedia es una tarea difícil, y se complica aún más cuando el guión es para una aventura gráfica donde el orden de las cosas no está tan preestablecido, sino que es el propio jugador quien marca el ritmo. Y por supuesto, no debemos olvidar que la traducción y adaptación de un texto cómico es doblemente difícil que la de un texto dramático.

Para todos los amantes de los videojuegos y los futuros desarrolladores, ¿seria posible que contarais a nuestros lectores cual es el proceso, resumido, para crear un videojuego?

Por más que tratar de resumir, el proceso desde que comienza la idea de lo que quieres hacer hasta que está el juego disponible es tan largo que me extendería varias hojas. Lo que diría es que se trata fundamentalmente de una labor de equipo, en el que cada persona aporta su talento y esfuerzo, para dar forma a la idea original.

Hacer un proyecto como New York Crimes y ver que en general la crítica lo ha aplaudido, imagino que os anima a seguir adelante, pero ¿este juego ha sido rentable para el estudio a día de hoy o necesita alguna que otra venta más?

Las ventas de juegos han caído de una forma importante, y es por ello que tantos estudios están cerrando. Cada vez resulta más complicado cuadrar las cuentas para que un juego salga rentable, y nosotros tratamos de hacerlo en la medida que podemos, ampliando las plataformas en las que jugarlo. En el caso de New York Crimes (conocido internacionalmente como Yesterday), la versión más vendida es la de iOS para iPhone e iPad.

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De la crisis económica no se libra nadie. ¿Ha afectado esto a vuestros lanzamientos?

Indudablemente. New York Crimes contó para su desarrollo de un presupuesto tres veces menor que nuestro último Runaway, y sacar adelante un juego de estas características se hace ya extremadamente complicado.

¿Alguna vez os habéis planteado desarrollar títulos para Microsoft, Sony o Nintendo?

Hemos sacado juegos para Nintendo DS y Wii, aunque ahora mismo estamos más interesados en la plataforma iOS.

Las aventuras gráficas son un gran género que sin duda tiene innumerables éxitos en el mundo de los videojuegos pero, ¿alguna vez habéis pensado en cambiar este género por otro?

Acabamos de hacerlo con Hidden Runaway. Es cierto que es un juego que todavía mantiene elementos del género de las aventuras gráficas, pero casi todos los géneros están empezando a incluir aspectos o elementos de las aventuras gráficas para añadir narrativa y profundidad a sus historias.

Por desgracia la piratería sigue siendo muy alta en PC, ¿os asustan esas estadísticas o confiáis en un futuro mejor?

La piratería está fuera de control y no sé si mejorará o empeorará, pero el hecho de que mucha gente piense que todo debe ser gratuito ya ha pasado factura, haciendo que muchísimos estudios y empresas desaparezcan. Si las cosas no cambian, sólo sobrevivirán los más grandes.

¿Que método seria el que utilizaríais para evitar la piratería si de vosotros dependiera?

Personalmente estoy en contra del DRM, y creo que los precios deberían ser populares, pero también es un hecho que mientras no haya una presión legal, mucha gente seguirá prefiriendo no pagar antes que pagar por muy económico que sea el juego.

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