Entrevista Vostok Games

Hemos tenido el placer de charlar con el estudio desarrollador del futuro Survarium.

Vostok Games, compañía alojada en Kiev, que actualmente se encuentra desarrollado Survarium (un MMO post-apocalíptico que promete mucho), nos han concedido el placer de contestarnos a unas preguntas. Nos hablan de sus comienzos, de las características de Survarium, como pretenden conseguir el factor “supervivencia”, que modelo de pago evalúan para el mismo y muchas cosas más. Seguid leyendo para conocer la entrevista más a fondo.

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Hola,

soy Matías Ramírez, para la revista TecnoSlave. Lo primero de todo, agradeceros mucho esta entrevista y contestarnos a estas preguntas.

Gracias a ti también por la atención a nuestro proyecto, ¡lo agradecemos profundamente!

 

¿Con quién tengo el placer de hablar?

Soy Ruslan Didenko, Líder de Proyecto de Survarium

 

Todo el mundo sabe que no es fácil crear una compañía nueva en un mundo tan competitivo. ¿Cómo decidísteis fundar Vostok Games?

Se podría decir que las circunstancias decidieron por nosotros. Como sabrás, en Diciembre de 2011 la compañía en la que trabajábamos (GSC Games World) cerró. Nos quedamos delante de una dura decisión – rendirnos y empezar a buscar un nuevo trabajo en otra compañía, o intentar buscar un modo de financión para preservar el equipo. Obviamente el deseo de continuar juntos era tan fuerte que, contra todo pronóstico, conseguimos encontrar la financiación para empezar a desarrollar un nuevo proyecto.

 

Bien, somos capaces de ver en vuestra página una descripción de lo que Survarium va a ser, pero como podríais vosotros definir el juego y qué es lo que va a ofrecer a los jugadores para que lo jueguen?

De hecho, nuestros planes son grandiosos. Nos esforzamos en crear un juego multifaceta el cual sería imposible de describir en una sola frase. Tenemos tres modos de juego planeados, cada uno proveerá a los jugadores con una nueva experiencia, ideas de jugabilidad nuevas, etc. Podríamos hablar sobre esto como tres juegos dentro de uno cubiertos con una superestructura común en forma de economía, desarrollo del personaje, sistema de logros.

Es decir, incluso con los modos conocidos para los jugadores de otros juegos, intentamos añadir algo nuevo con Survarium. Si hablamos sobre PvP, tendremos aspectos externos interfiriendo en el sistema de combate. En consecuencia, inesperadamente la lluvia podría empezar o la niebla caer. No solo la habilidad de disparo de los jugadores importará, sino también su habilidad para adaptarse a las nuevas condiciones.

Sorpresas similares esperan a los jugadores en otros modos.

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El juego va a ser Free to Play (F2P), ¿por qué decidísteis este modelo?

Mientras buscábamos financiación nosotros escogíamos entre entre la clásica venta al por menor, o el juego online. Generamos cinco planes de negocio diferentes; cada uno de ellos tenía sus costes de desarrollo y su linea temporal de producción. Los inversores potenciales no estaban tan dispuestos a invertir dinero durante 3-4 años, y ese tiempo es el que se tarda en desarrollar un buen juego de venta al por menor o un juego online basado en suscripciones.

En el caso del F2P nosotros podíamos lanzar el juego lo suficiente temprano para la beta abierta, y entonces gradualmente añadir nueva funcionalidad, basándonos en el feedback y las preferencias de los jugadores. Las ventajas que creemos tiene el modelo F2P son que el sistema inicial es más honesto (con respecto a los usuarios). Aquí tu no puedes confundirles con una campaña de anuncios – especialmente ellos pueden descargarlo y probar el juego sin necesidad de pagar nada. Y, si lo que el juego les da les gusta, ellos mismos decidirán si merece la pena pagar por la diversión o no.

Así que, nos sentamos, pensamos y decidimos que el modelo F2P maximizaba lo correspondiente a nuestras necesidades, así como permite sacar el proyecto con funcionalidad parcial (por ejemplo, con un modo de juego finalizado), y gradualmente añadir los nuevos, en vez de continuamente mostrar a los jugadores capturas de pantalla y tráilers durante 3 o 4 años.

 

¿Evolucionará el juego a un Pay to Play (P2P)? ¿Tendrá micropagos? ¿Los objetos del juego que se puedan comprar serán solo con dinero real o también con dinero del juego?

Nosotros estamos abocados a una aproximación monetaria ‘leve’. Nada de Pay2Win. La base será el sistema de micropagos el cual te permitirá progresar más rápidamente en el juego o incrementar la obtención de dinero para conseguir armas más caras. Actualmente no estamos listos para decir qué podrá ser comprado con dinero real y cómo de bueno va a ser esto, pero en general, nuestra idea es tener al jugador de pago haciendo las cosas del juego que le gusten durante más tiempo, mientras que el jugador free-to-play tendrá que pasar una parte de su tiempo consiguiendo dinero, partes para reparar su armamento, munición, etc. Pero cuando llega el combate, las oportunidades de éxito de ambos tipos de jugadores serán las mismas. Aunque no rechazamos que haya algunos ítems divertidos que sólo se puedan comprar con dinero real. Si bien como decimos, su valor estará solo relacionado con la diversión, oponiéndose a características relacionadas con la calidad o la potencia.

 

¿Qué clase de financiación usaréis para sacar Survarium?

El proyecto está financiado 100% por nuestros inversores, Vostok Ventures.

 

¿Desde cuándo os encontráis desarrollando Survarium?

La idea inicial detrás del proyecto nació aproximadamente en la mitad de Enero de 2012. Iniciamos el desarrollo en Marzo de 2012. Nuestro día normal de trabajo ronda las 8-10 horas. Cuando tenemos que compilar un nuevo sprint a menudo trabajamos hasta más tarde. Por encima de todo, tenemos un calendario de producción intenso.

 

Hay muchos juegos y películas acerca de la temática de Survarium, mundo post-apocalíptico, supervivencia, zombies (monstruos en general o relacionados con virus), infecciones, etc. ¿Qué tiene de especial Survarium que lo hace mejor?

Es difícil para nosotros dar una respuesta definitiva aquí. Creemos que serán los propios jugadores los que podrán decirlo una vez el proyecto se lance. Desde nuestra perspectiva, estamos dando lo mejor de nosotros mismo para crear una experiencia jugable de máxima calidad donde la innovación se combine sin problemas con las mecánicas a lo largo del tiempo de prueba.

 

¿Cómo queréis conseguir el factor “supervivencia” en el juego? imagino que necesitarás conseguir armas o robárselas a otros jugadores, y que necesitarás recursos para sobrevivir en ese mundo peligroso, pero explicádnoslo más detenidamente para nuestros lectores, por favor

Para nosotros el factor “supervivencia” es, primero de todo, la habilidad para adaptarse a las situaciones cambiantes. Es como la evolución – los individuos que no se adapten se extinguen. No bastará solo con encontrar la pistola y las balas necesarias, ya que las armas no te protegerán de la lluvia ácida. En nuestro juego queremos que los jugadores afronten diversos peligros, los cuales pueden cambiar considerablemente la alineación de las fuerzas. “Supervivencia”  en Survarium no vendrá determinada simplemente con ‘busca comida y come’. Vendrá con estar preparado para la posibilidad de que la situación de un giro de 180º.

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¿Cómo evolucionarán los jugadores a lo largo del juego?

Nosotros daremos un sistema de evolución de personajes basado en niveles, incluyendo habilidades que ofrezcan al jugador bonus pasivos y beneficios que le den habilidades únicas. El jugador puede cumplir tareas para mejorar sus reputación con las distintas facciones. Como resultado, el verá la selección de ítem que se podrán comprar en la tienda de esa facción incrementada.

 

¿Tendrá el juego soporte para clanes?

Hemos planeado un completo sistema de clanes. Clanes podrán participar en guerras globales para controlar los territorios. Controlando uno u otro territorio los clanes recibirán bonus. Pero esto es solo una descripción básica de cómo funcionará. En realidad, tenemos una gran cantidad de pequeñas características que hagan el sistema de clanes más interesante y envolvente. Creo que le dedicaremos uno de nuestros siguientes vídeos de diario de desarrollo a este aspecto.

 

Acerca de los requerimientos para jugar el juego, ¿cómo serán? ¿Podrémos jugar con un ordenador estándar o necesitaremos un computador de altas características para jugarlo en alta calidad?

El juego funcionará bien en cualquier sistema – medio, potente o bajo. Naturalmente, a más potente sea el ordenador, mejores características gráficas soportará. Los propietarios de sistemas de clase baja no podrán disfrutar del juego a su máxima extensión.

 

Muchas gracias por responder a nuestras preguntas, un cordial saludo desde TecnoSlave y os deseamos mucha suerte en el futuro, mientras esperamos la salida de la beta de Survarium.

Ha sido un placer hablar contigo, ¡gracias! ¡Saludos desde Kiev!

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Original interview – English

 

Hi,

My name is Matías Ramírez, from Tecnoslave magazine. First of all, thanks a lot for this interview. We appreciate Vostok Games for answering us this few questions.

Thanks to you too for the attention to our project, we certainly appreciate it!

 

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Who do I have the pleasure to speak with?

I’m Ruslan Didenko, the Project Lead on Survarium.

 

Everybody knows that it is not easy to start a new company in such a competitive world. How did you decide to found Vostok Games?

One could say the circumstances decided it instead of us. As you know, in December 2011 the company we worked at (GSC Game World) was closed down. We stood in front of a tough choice – to give up and start seeking new job in other companies or try  and look around for the funding to preserve the team. Obviously the desire to continue working together was so strong that, against all odds, we managed to find the investments to start developing a new project.

 

Well, we can see a short description of what Survarium is going to be, but how could you define the game and what is going to offer to the players to make them play it?

In fact, our plans are grandiose. We strive to create a multi-faceted game which would be impossible to describe in one sentence. We have three game modes planned, each to provide the players with new experience, fresh gameplay ideas. We probably could talk about it as three games under one cover with a common superstructure in the form of economy, character development, the system of achievements.

This said, even with the modes familiar to the players from other games, we try adding something new with Survarium. If talking about PVP, we’ll have third parties interfere the combat process. Thus, unexpectedly the rain may start or the fog would fall. Here not only the players’ shooting skill will matter, but also their ability to quickly adapt to the new conditions.

Similar surprises await the players in other modes.

 

The game is going to be Free to Play(F2P), why did you decide this model?

At the time of search for the investments we were choosing between the traditional retail game and an online game. We generated about five different business plans. Each of them had its development cost and production timeline. The potential investors were not so eager to invest money for 3-4 years, and that is how long it takes to develop a good retail game or a subscription-based online game.

In case of F2P we could launch the game early enough for the open beta stage, and then gradually add new functionality to it, based on the feedback and preferences of the players. The advantage of F2P we believe is in the system initially more honest (with regards to the users). Here you are unable to confuse them with an advertising campaign – specifically because everyone can download and try the game without the need to pay anything. And, provided the game will be liked, the player is to decide himself whether it’s worth paying for the fun or not.

So, we sat down together, gave it a good thought and decided that F2P model maximally corresponds to our needs, as it allows releasing the project with partial functionality (for example, with 1 finalized game mode only), and gradually add new ones, instead of continuously feeding the players with screenshots and trailers for 3-4 years on.

 

Will the game evolve to a Pay to Play(P2P)? Will it have micropayments? The purchasable items will be on sale just for real money or money of the game aswell?

We are advocates of ‘mild’ monetization approach. No kind of Pay2Win thing. The basis is going to be the micropayments system which will allow you to faster progress in the game or to speed up the farming of money to spend on expensive weapons. Currently we are not yet ready to say what exactly is going to be available with the real money and how cool it’s going to be, but in general, our idea is to have the paying player spend more time in-game on things he likes, while the non-paying one will have to spend part of his time on farming money, parts to repair his weaponry, ammunition and so on. But when it comes to the combat arena, their chances of success will be equal. Although we do not exclude that a few very fun-making items will be available with real currency only. But their value will rather be in fun-factor, as opposed to robust characteristics.

 

What kind of funding will you use to work Survarium out?

The project is 100% funded by our investors – Vostok Ventures.

 

How much time are you spending developing Survarium?

The very idea behind the project was born sometime in mid-January 2012. We got down to the development in March 2012. Our normal working day makes 8-10 hours. At the time of compilation of milestone builds we often work late hours. Overall, we have an intense production schedule.

 

There are many games or films about the theme of Survarium, post-apocalyptic world, survival, zombies (monsters in general or related with viruses), infections, etc.  What has Survarium in special that makes it better?

It’s hard for us to make a definite answer here. We think it will be the players themselves who can tell after the project is launched. From our perspective, we do our best to create a maximum quality game where innovations would be seamlessly combined with the time-tested mechanics.

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How do you want to get the “survival” factor in the game? I guess you need to get weapons from the land or steal them from other players, and you need resources to live in this dangerous world, but explain it to our readers, please.

To us the “survival” is, first of all, the ability to adjust to the changing conditions. This is like evolution – the ones unable to adapt – are bound for extinction. It’s not enough to just find the gun and fitting bullets, as the weapon will not protect you from acid rain. In our game we want to have the player face various dangers, which can considerably change the alignment of forces. “Survival”in Survarium is not merely about ‘find food and eat’. It is about being prepared to the possibility of having the situation change 180 degrees.

 

How the players would evolve along the game? And will it have a level system and quests?

We will provide for a level-based character development system, including skills to offer the player passive bonuses and perks enabling unique abilities of the player. The player can accomplish tasks to improve his reputation with factions. As a result, he will have the selection of items available at those factions’ stores increase.

 

Will the game have some kind of support for guilds?

We have planned a whole system of clans (guilds). Clans will be able to participate in global war over controlling the territories. By controlling this or that territory clans will receive bonuses. But this is only the very basic description of how it works. In reality, we have a big bunch of smaller features to make the clans system more interesting and involving. I think we will dedicate one of our next developer’s diary videos to this topic.

 

About the computer requirements for the game, how will they be? Will we be able to play it with an average computer or will we need a high spec computer to play it on high quality?

The game will play equally well on any system – average, powerful or weak. Naturally, the more powerful the computer is, the more graphical features will be supported. Owners of low-end and middle-class systems will not be able to enjoy the game graphics to its full extent.

 

Thanks you very much for answering our questions, regards from Tecnoslave and we wish you luck in the future and we expect to see the beta of Survarium very soon.

It’s been good chatting with you, thanks! Best regards from Kiev!

Etiquetas entrevistaf2pfree to playMMOSurvariumvostok games

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Matías Ramírez Ramírez

Ingeniero Superior en Informática en la Universidad de Córdoba y actualmente residente en la capital española. Gamer hasta la médula, a lo que le llevo dedicando mucho tiempo desde que tuve mi primera Mega Drive. Amante de la música, emprendedor e iniciado en el mundo de la consultoría de negocio. El porcentaje restante me dedico a ser analista en Tecnoslave. De pequeño me definieron en la frase "Si no gana, no es Matías" y quizás tengan razón.

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