Las aventuras de Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto comenzaron en su etapa como modders de Left 4 Dead 2, donde crearon Warcelona, un mod que introduce a los zombies en entornos de la Ciudad Condal, e incluso incluye detalles representativos del lugar como vehículos de los Mossos. Aquí se les conocía como los autores de un mod bastante frenético del juego de Valve.
Todos ellos pasaron a crear Coma: a mind adventure, dando un cambio radical con lo que algunos habían hecho hasta ese momento, algo que nadie se esperaba de ese equipo. Aun así, este proyecto no logró salir a flote, pues no consiguió la meta necesaria en Indiegogo. Sin embargo, Carlos Coronado no paró aquí su desarrollo, y un tiempo después volvió a presentar un proyecto similar, pero más avanzado y trabajado. Se trata del título que analizaremos a continuación, MIND: Path to Thalamus.
A pesar de ser un proyecto que Carlos comenzó de forma más individual, finalmente participaron en su desarrollo Dani , actualmente artista en Beautifun Games y Luka Nieto, quien se encargó del guión de la aventura, tal y como ocurrió con Coma: a mind adventure, solo que esta vez ha acabado en muy buen puerto.
No quisiera adelantar nada del análisis, pero sí que me gustaría dejar claro que no quiero meterme mucho en la historia, ya que sería estropear un poco el juego, así que será un tema que trate bastante por encima explicando claramente si es buena o mala, algo que hablaré a continuación.
Plataformas disponible: PC
Género: First Person Puzzler
Desarrollador: Carlos Coronado, Dani Navarro, Luka Nieto
Distribuidor: Carlos Coronado
Fecha de salida: 5 de agosto de 2014
Idioma: Español (interfaz y subtítulos) e inglés (interfaz, voces y subtítulos)
Precio: 12,99€
Calamidad tras calamidad
Como bien he dicho antes, no voy a entrar mucho en la historia, pues se trata de un elemento del juego que cada persona debe descubrir, pero si que podemos analizar lo expuesto por el propio autor, pues eso es algo que ya muchos saben, y no revelará nada importante en la aventura.