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Actualización 13/2 en el PBE de League of Legends
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Entre otros cambios, el más apreciable es quizás el símbolo de dragón que se ha añadido en el territorio de la propia bestia:
Hombre de hierro (Pasiva)
- Ahora otorga un escudo basado en la salud máxima en lugar del daño causado. La máxima cantidad de escudo es (90 + [30 x Nivel]) de salud. Al salir de combate durante 5 segundos, el escudo decae un 3% por segundo.
Maza de picas (Q)
- Daño reducido a 80/105/130/155/180 ( 1.6 Bonus AD) (.3 AP) de 80/110/140/170/200 ( 1.0 Bonus AD) (.4 AP)
- Daño aislado reducido a 132/165/198.0000/231/264 ( 1.6 Bonus AD) (.5 AP) de 132/181.5/231/280.5/330 ( 1.65 Bonus AD) (.66 AP)
- Enfriamiento reducido a 7/6/5/4/3 de 8/7/6/5/4
- Coste de salud reducido a 12/16/20/24/28 de 25/32/39/46/53
- Gana 75 de rango extra
- Ganancia de escudo – Mordekaiser gana (4% de su salud máxima) un escudo temporal por cada ataque al objetivo (El doble contra un objetivo aislado)
Muerte sigilosa (W)
- Escalado del daño del escudo reducido a 0.15 AP de 0.2 AP
- Coste de salud reducido a 18/22/26/30/34 de 26/32/38/44/50
- Nuevo efecto - “Si se lanza en un aliado, Mordekaiser gana el efecto de Muerte sigilosa. Mordekaiser y su aliado ganan 60/60/60/60/60 de bonificación de velocidad de movimiento Movement Speed si van uno hacia el otro.”
- Ganancia de escudo - “Mordekaiser gana (1% de su salud máxima) un escudo temporal por cada ataque al objetivo.
Sifón de destrucción (E)
- Escalado de AP reducido a 0.5 de 0.6
- Coste de salud reducido a 20/24/28/32/36 de 24/36/48/60/72
- Ganancia de escudo - ” Mordekaiser gana (4% de su salud máxima) un escudo temporal por cada ataque al objetivo.
Hijos de la tumba (R)
- Mientras el fantasma está vivo, Mordekaiser gana un 30% del poder de habilidad y un 25% de la salud del objetivo en lugar de un 20% de su AP y AD.
- El fantasma gana 25/50/100 de bonus AD y 15% de la salud máxima de Mordekaiser.
- Ganancia de escudo - ” Mordekaiser gana (2% de su salud máxima) un escudo temporal por segundo.
Veigar – [En este post de SmashGizmo hay más información sobre los cambios]
Ataque maligno (Q) :
- Ahora es un tiro de habilidad que se detiene en la segunda unidad impactada.
- Proporciona 1 de AP por cada unidad asesinada.
- Rango incrementado a 850 de 650
- Enfriamiento cambiado a 7/6.5/6/5.5/5 de 8/7/6/5/4
Materia oscura (W) :
- Coste de maná reducido a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110
- Enfriamiento reducido a 10/9.5/9/8.5/8 de 10 en todos los rangos
Horizonte de sucesos (E) :
- Coste de maná reducido a 80/85/90/95/100 de 80/90/100/110/120
- Enfriamiento reducido a 18/17/16/15/14 de 20/19/18/17/16
- Rango incrementado a 700 de 650
Estallido primordial (R) :
- Escalado de AP reducido a1.0 de 1.2
- Coste de maná reducido a 125 en todos los niveles de 125/175/225
- Enfriamiento reducido a 120/100/80 de 130/110/90
Xerath
Orbe Impactante (E)
Smite
Fuente: [email protected]
Ya tocaba un nerf al rango del smite, eso de que te escapes a un hit y te smitee el jungla desde Sebastopol…
Bua, el cambio de Veigar….. :/