Análisis Watch_Dogs

Everything is connected. Connection is power.

Plataformas disponibles: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y Wii U

Versión analizada: PC
Género: Mundo abierto, aventura y sigilo.
Desarrollador: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections y Ubisoft Romania
Distribuidor: Ubisoft
Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 2014, y 21 de noviembre de 2014 en Wii U.
Idioma (el doblaje y el texto): Castellano.
Precio (de lanzamiento): 59.95 € (Estándar),  69.95 € (Uplay Edition), 79.99 € (Vigilante Edition) y 109.95 € (Dedsec Edition).

Requisitos del sistema (Steam):
Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q8400/AMD Phenom II X4 940
  • Memoria: 6 GB RAM.
  • Procesador gráfico: NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5770 o mejor
  • DirectX: Version 11.
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet.
  • Disco duro: 25 GB de espacio disponible.
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.

Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1/Windows 8.1/Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7 3770/AMD FX 8350
  • Memoria: 8 GB RAM.
  • Procesador gráfico: NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 560Ti o mejor
  • DirectX: Version 11.
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet.
  • Disco duro: 25 GB de espacio disponible.
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.

Yo era el mejor en mi trabajo, era un hacker, un ladrón.

Todo comienza a finales de 2013 en la ciudad de Chicago, una década después del verdadero gran apagón norteamericano de 2003. Se nos interpone ser Aiden Pearce, obsesionado con la vigilancia, la protección y el control de los suyos por sus actos del pasado.

Tras un trabajo no finalizado correctamente por la ambición de su socio Damien Brenks, se puso precio a la cabeza de nuestro protagonista y la de sus seres queridos. Esto se llevó la vida de su sobrina Lena Pearce.

Después de este trágico suceso Aiden Pearce se cierra en sí mismo, creando a “El Justiciero” o “El Vigilante” en Chicago que siembra el caos entre el ctOS y Blume. Gracias a aliados como Clara Lille, una tatuadora y también hacker; Jordi Chin, su experto en armas y explosivos; y T-Bone Grady, un antiguo hacker experto en todo lo relacionado con el ctOS, tratarán de encontrar al autor del accidente dejando fuera de juego a todo el que se les oponga.

Espionaje corporativo, polis corruptos, explosiones grandes…

Este juego marca un antes y un después en cuanto a innovación y jugabilidad. Cuando se estrenó por aquel E3 de 2012, ninguno sabíamos de qué iba pero nos causó grandes esperanzas en ver una nueva IP despegar, aunque el producto final fuera tan irregular.

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El poder meterte en las vidas ajenas, conocer sus secretos y usarlos en tu provecho, ese poder llamado hackeo en el juego, esa es la verdadera innovación de Watch Dogs. Crear una solida ciudad viva e interconectada entre si para que pudiéramos acceder a todos los datos de los civiles, esa es la clave del juego.

En un principio solo podremos hackear puertas, cámaras y semáforos, aunque cuanto más avancemos en la historia de Aiden y las secundarias misiones del mismo, podremos aumentar nuestro poder de hacks mediante puntos de habilidad. Estos se pueden gastar entre los distintos árboles de habilidades:

  • Hackear: Obtendremos nuevas herramientas para saltarse semáforos, baterías extras o elevar la cantidad de dinero que sacamos tras hackear a una persona
  • Combate: Accederemos a una especie de cámara lenta llamada Concentración o nuevas habilidades bélicas
  • Objetos creados: Podremos crear apagones, cortar señales o granadas de fragmentación
  • Conducción: Esta opción nos servirá para poder acceder a conducir nuevos coches o conducir mejor por las calles de Chicago

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Cuando te descubran las fuerzas policiales y quieras darles un buen susto, puedes usar las habilidades de hackeo para subir los bolardos o los clavos, por ejemplo. Con estas opciones, podremos despistar a la policía u otros perseguidores.

Las misiones secundarias se centran en misiones, viajes digitales, investigaciones y sitios célebres.

  • Misiones: Dentro de las secundarias están los delitos detectados (aleatorios en todo el juego y proporcionan bastante buen karma); contratos de agente (que consisten en llevar de un punto A a un punto B a alguien sin que te detecte la polícia); convoy criminal (debemos eliminar, sin tener bajas colaterales, a un enemigo que va en vehículo); y escondites de banda (iremos desmantelando bandas de todo Chicago)
  • Juegos de la ciudad: Se parecen a los típicos juegos de móvil actuales (como el Cash Run, u otros juegos más clásicos), pero se extrapolan a ser en realidad aumentada . Los viajes digitales, unos mejores que otros, realizan un poco el papel de evadirnos de la realidad expuesta en el Chicago del título. Posiblemente sean de lo más logrado del juego, desde el Spider Tank hasta el modo zombie

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  • Investigaciones: Podremos investigar ciertos casos que la justicia no ha podido, o no ha querido, aclarar, como personas desaparecidas o el tráfico de armas
  • Torres y centros del ctOS: Deberemos desactivarlas para poder ver las actividades dentro de un sector del distrito, o poder usar el poder del hack dentro de ellos. Además, tenemos intrusiones de la privacidad. Estas nos dan acceso a momentos en los que uno duda de la moralidad y la ética de las personas
  • City Hotspots: Es una aplicación por la cual al, visitar sitios famosos, tendremos acceso a datos de interés o a otros objetos que haya dejado otro jugador allí

No hay que olvidar los variados modos online, que ponen de manifiesto que la formula de los Souls funciona también en este juego. Entre ellos tenemos un uno contra uno, en el cual vamos a robar datos al contrario y escapar con ellos, llamado Hackeo en línea; también disponemos de un modo en el que entramos en la partida de otro con el fin de seguirlo y observarlo para recaudar ciertos ficheros de información sin ser descubiertos, llamado Seguimiento en línea. Si nos gusta la conducción, podemos seguir con las Carreras en línea para hasta 8 jugadores en circuitos del mapeado original. Por último, tenemos los Desafiós del ctOS, que son misiones creadas por la app de CtOS Mobile por un agente de Blume en las que debemos escapar bajo distintas circunstancias.

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El Karma es uno de esos casos de querer y no poder. Se ve que iba a ser algo más grande pero se queda a medias. En un primer momento, se dice que a cuanto más malo seas, la gente irá detrás tuya insultando y llamando a la policía por verte y, si es al contrario, te ayudará en pos de tu cruzada. En el camino bueno sí que he visto ayuda, pero en el camino contrario no he visto mucha diferencia que estar en normal.

Millones de bytes de información a tu alcance.

Watch_Dogs era la esperanza y el primer juego de actual generación que iba a dar esa brillantez y lucidez a las consolas, pero se estancó por ser intergeneracional. Prometió ser lo mejor de ambas generaciones y se quedó más en la anterior que en esta. Esto le pasó factura y quedó un producto irregular.

El título se ha jugado con todos los aspectos en Ultra con una resolución de 1366×768 en ventana, probando, también, las texturas originales la mitad del juego (con un rendimiento medianamente aceptable) y el resto del juego con las modificaciones del mod TheWorseMod (el cual acerca el juego a lo mostrado en los E3 2012 y la PlayStation Meeting de 2013).

En calidad de opciones gráficas tenemos, por un lado, Pantalla, apartado en el cual modificamos la resolución, la velocidad de actualización, la relación de aspecto, el modo ventana, la sincronización vertical, las texturas, el número máximo de imágenes en búfer de la GPU, el suavizado de bordes y el formato en buzón.

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Por otro lado tenemos, Calidad de los gráficos con Calidad General, Nivel de detalle, Sombras, Reflejos, Oclusión ambiental, Rastro de elementos en movimiento, Profundidad de campo, Agua o el Shader.

Como conclusión, en el apartado técnico el juego podría ser un portento gráfico pero se queda a medio camino ya que ser de los pocos títulos de principio de generación y entre generaciones le pesa, dando sensación de ser de segunda categoría.

Si comparamos entre lo mostrado en las ferias y lo que nos llegó pasando por el mod gráfico previamente mencionado, vemos que el equipo de desarrollo de Ubisoft lo tiró todo por la borda para dar a todos los públicos la misma base.

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Vale tenemos un puñado de cadáveres, encima a 40000 personas, hay que distraerlos…

Este juego peca muchas veces de audios repetidos y eso lastra al conjunto, aunque su banda sonora y la forma de obtención de nuevas canciones es de lo más innovador. Esto da al usuario a tener una base grande de canciones a su disposición. Su banda sonora es escasa, 12 pistas que nos dejan con sabor de querer más. Los efectos del juego chirrían bastante y eso te saca de la poca inmersión del juego.

“Mira tío, yo que tú lo dejaba.” “Hay cosas que no se pueden dejar.”

Como conclusión, la primera parte del título de este apartado da a conocer la mayoría de opiniones generales sobre este juego, aunque si lo analizamos y jugamos veremos que es divertido y lleno de secretos.

Aunque Watch Dogs es un juego lleno de clichés y de un argumento que se sabe bien por donde va, también es un juego que con el que deberías hacerte en alguna rebaja de tienda física o digital.

*Capturas realizadas desde el cliente de Watch Dogs con TheWorseMod activado.
Argumento7.5
Jugabilidad7.5
Gráficos7
Sonido6
Era la esperanza y el primer juego de actual generación que iba a dar esa brillantez y lucidez a las consolas de actual generación pero se estancó produciendo un juego de lo más irregular pero que aún así divierte.
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Etiquetas Aiden PearceIntergeneracionalMAYOraymond kennyubisoftuplayWatch Dogs

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Alberto Rey

Diseñador Gráfico y Web - Técnico Superior ASIR (Administración de Sistemas Informáticos en Red) - Certificado CISCO CCNA3 - Viendo florecer el mundo de los videojuegos.

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