Que Minecraft ha supuesto un antes y un después en la vida de sus creadores, es un hecho. Que muchos juegos han querido apostar por su estilo, tanto en su forma de juego, como en la de sus gráficos estilo cúbicos y pixelados, es también otro que se palpa muchísimo hoy en día. Algunos llegan y se hacen notar, mientras que otros quieren apostar por su forma de jugar cambiando ligeramente su estética y su vista en el juego.
Este podría ser el caso de Block Story, que aunque su estilo fuera del pixelado que es lo que atrae del título de Markus Person, hacia unos gráficos más simples y unos retoques más perfeccionistas, no deja de ser un proyecto tremendamente basado en Minecraft; las premisas son iguales, la forma de craftear es similar, los cubos se parecen demasiado…
Antes de empezar, me gustaría recalcar que este análisis es de todo lo relacionado con lo que me he ido encontrando en el Acceso Anticipado. Es probable que muchas más cosas y mejoras lleguen al título, pero de momento esto es todo lo que he vivido en el título en mis horas de juego. En fin, ¡pasa si quieres enterarte de qué va este proyecto!
Plataforma: PC
Género: Rol, independiente, aventura
Desarrollador: MindBlocks Studio, LLC
Distribuidor: MindBlocks Studio, LLC
Fecha de salida: 25 de abril de 2014
Idioma: Textos en español
Precio: 9,99€
Historia
El juego, al beber muchísimo de Minecraft, nos muestra otro título sandbox que no se rige principalmente por ninguna historia con principio ni final, donde nuestro personaje está en medio de la nada y rodeado de cubos. Al principio nos guiarán un poco en la mecánica y el uso del juego con una serie de guías que habrá que seguir paso a paso, que al completar nos llevará a la siguiente, y así sucesivamente hasta que hayamos completado con todo lo básico que necesitaremos conocer en el juego.
El modo normal, que se trata del de Supervivencia, tendrá mobs, bestias neutrales, bestias y también NPCs amistosos a no ser que nos decidamos por atacarles. También habrá quests y varias cosas más que iremos descubriendo a medida que progresemos en el juego.
Jugabilidad
Al iniciar el juego, y ya en el menú principal, veremos las típicas selecciones como jugar, opciones, salir… Al iniciar el juego podremos elegir entre las ya clásicas opciones también vividas y jugadas en Minecraft, como son Supervivencia y Creativo; aunque luego aparte tenemos otra que es Hardcore. A pesar de que estas opciones dicen ya claramente a lo que se refiere cada una, prefiero centrarme a explicar cada una.
- Supervivencia: En este modo, demasiado conocido ya por todos, se trata de subsistir con los medios posibles del entorno en un mundo con ciclos de día y de noche, donde en ambos horarios habrá mobs plagando todas las zonas, tanto agresivos como neutrales, que te atacarán directamente si te ven, o tendrás que empezar tú la pelea. Los recursos son importantes, puesto que habrá que reunir madera, una mesa de creación para fabricar mayores y mejores productos, armarnos y protegernos, y un inmenso etc. A medida que exploremos este mundo nos encontraremos con NPCs, la mayoría neutrales, y también con diversas quests repartidas por todos los lugares.
- Creativo: Como su propio nombre indica, en este modo de juego podremos hacer uso de un ilimitado uso de recursos de todas las clases. Pero esto es solamente una de las opciones del modo, ya que en éste también estarán disponibles las quests, los NPCs, los enemigos, y en definitiva todos los enemigos que habrá en el modo supervivencia. Todos los bloques tardarán 0.5 segundos en romperse y no hay salud o problema para respirar bajo el agua.
- Hardcore: Por último, aunque no menos importante, tenemos este modo de juego en el que nos presentan a enemigos mucho más letales e implacables, más poderosos y con mucha más vida. Las armas tienen menos durabilidad, la armadura se rompe mucho antes, al morir pierdes absolutamente todo y reapareces en un lugar totalmente aleatorio y alejado de donde has muerto… En difinitiva, es un modo para los que buscan un nuevo reto y ya se han aburrido de los otros dos métodos convencionales.