Animó a los diseñadores a darle vueltas al concepto inicial, quería que fueran más allá.
El director de Luigi’s Mansion 2, Bryce Holliday, ha confirmado que Miyamoto tuvo un papel fundamental durante el desarrollo del juego. Su misión fue supervisar y revisar las distintas etapas del proyecto, hasta tal punto que fue clave en el diseño de los jefes finales.
“Tiró abajo todos los diseños de los jefes finales del juego“, ha declarado Holliday en una entrevista con el portal norteamericano IGN. “A menudo nos desafiaba a no quedarnos con nuestra primera idea, a que fuéramos más lejos experimentando con distintas posibilidades. Nos ayudaba a elegir nuestras mejores ideas“.