La mayoría estamos cansados de los habituales DLCs que tenemos en casi todos los juegos; los que simplemente incluyen nuevas armas, nuevos trajes, nuevos personajes, etc. Undead Labs nos sorprende con un contenido descargable muy deseable por todos los fans de la saga, y que principalmente ha sido desarrollado como respuesta a las peticiones de la comunidad, quienes pedíamos más dificultad y más acción y realismo; infinitos en el mundo de State of Decay. Y tal como lo hemos pedido, lo hemos conseguido con el nuevo modo Sandbox que la compañía ha desarrollado para nosotros: State of Decay: Breakdown.
Como ya dije en el análisis que redacté en su día de la versión de Xbox 360, el juego sí que permite seguir jugando una vez termines la historia, y que así no acabe la diversión, pero era todo un tanto repetitivo y se perdía un poco la esencia de la supervivencia. Había un nivel de dificultad estable, que iba decreciendo a medida que conseguíamos más recursos, encontrábamos más supervivientes y, por lo tanto, la vida en el Valle de Trumbull se convertía en un paseo. Ahora con el infinito modo Sandbox, tendremos una dificultad mucho mayor que, por si fuese poco, irá aumentando gradualmente para que nuestra experiencia superviviente se convierta en todo un reto. Zombies más letales, rápidos y superiores, mayor agotamiento en los personajes, un nuevo sistema de recursos, los cuales se irán agotando poco a poco y vehículos más difíciles de encontrar y mantener serán algunas de las incorporaciones de este contenido descargable tan esperado por los seguidores del título.
Han pasado muchos soles desde que probé la versión en consola, y tras retomarlo en su versión en Steam, me he quedado maravillada con la calidad gráfica que cuenta el título. Si bien recordáis, el principal problema que sufría el juego era un desperfecto gráfico que dejaba mucho que desear. Ahora en PC, aunque sigue contando con varios bugs a nivel visual como pueden ser texturas, zombies atravesando paredes y otros errores ya conocidos, debo decir que el aspecto visual es inmejorable. Sus escenarios detallados, las salpicaduras de sangre y las animaciones se han mejorado considerablemente respecto a la versión de Xbox 360, las cuales me tienen encandilada.
Metiéndonos más en materia y centrándonos más en la jugabilidad, os resumiré los principales cambios y añadidos de este DLC que promete horas y horas de diversión sin fin.
Modo Sandbox
Como ya he comentado, este nuevo modo incluye una jugabilidad ilimitada, en la que premia la nueva y superior dificultad de la supervivencia. Cuando acabemos con los recursos de todas las ciudades del mapa, principal problema del juego normal, podremos reasentarnos, después de arreglar una RV (autocaravana) en otra versión del mapa (del mismo mapa, de hecho) en la que continuaremos la supervivencia, pero es como si iniciásemos una nueva partida. Los recursos se reestablecerán en las ciudades para poder volver a saquearlas, habrá aún más zombies y sólo podremos llevar con nosotros una limitada cantidad de recursos, así como de supervivientes (solo podremos elegir a 6). Aquí es donde quieren ponernos en la cruda realidad y obligarnos a tomar difíciles decisiones. ¿Quiénes son los más aptos para acompañarte en tu nueva aventura de supervivencia? Todo está pensado para llegar al nuevo nivel con recursos limitados con los que buscarnos la vida.
Nuevas puntuaciones
A lo largo del juego se irán registrando diferentes logros u objetivos como matar hordas de zombies, recoger recursos, encontrar supervivientes, etc y se publicarán automáticamente en una clasificación online; ideal para competir contra otros jugadores.
Heroes desbloqueables
Según iniciemos la partida tendremos la posibilidad de elegir a nuestro personaje principal de manera aleatoria o entre los héroes que iremos desbloqueando a lo largo de nuestra aventura. Se desbloquearán cuando logremos matar 1000 zombies, realizar 100 disparos a la cabeza, lograr 50 construcciones, etc.
Estos héroes son supervivientes veteranos con habilidades especiales y equipados adecuadamente para empezar a aniquilar no-muertos. Cuando desbloqueemos el primero, conseguiremos una misión para recogerle como superviviente. A partir de ahí pasará a formar parte de la comunidad y a ser un personaje jugable. Mueren, pero no desaparecen, que es lo que pasa con el resto de personajes. Aparecerán en futuros posibles encuentros con supervivientes. Cuantos más tengamos, más posibilidades hay de cruzarnos con alguno, y también podremos elegirlos como personaje principal al iniciar un nuevo juego.
En la web tienes mis análisis de los tres. El análisis del juego: https://tecnoslave.com/analisis-state-of-decay/ el análisis del primer DLC que es este de aquí y por último el del último DLC: https://tecnoslave.com/analisis-state-of-decay-lifeline-dlc/
Te hago un breve resumen. El juego base es el que deberías jugar, ya que es la historia principal y con el que aprenderás las nociones básicas del juego. Después, una vez te lo hayas pasado, tienes dos opciones de los dos DLCs. Breakdown es un añadido que hace el juego base infinito pero con más dificultad. Es decir, una vez terminas la historia puedes seguir jugando y usando una caravana para “reiniciar” el mundo con un plus de dificultad, ya que sin este DLC llegarías a un punto en el que no tienes nada para saquear. Digamos que es como el juego pero lo que hace es añadir rejugabilidad infinita siendo cada vez más dificil. Lifeline es el último DLC que sacaron, en el que te situas en la historia en el momento en el que surge el apocalipsis. Eres parte de un comando del ejercito y tienes una base que defender, civiles a los que rescatar, etc. en una ciudad totalmente nueva y con una historia totalmente nueva. Muy cortito pero las oleadas de enemigos y defender la base es lo más llamativo del DLC.
Espero que te haya servido y si necesitas algo más no dudes en preguntar.
Un saludo!
https://tecnoslave.com/analisis-state-of-decay-lifeline-dlc/
No creo que veamos el multiplayer en este juego, pero siempre se ha hablado de rumores del próximo proyecto, fielmente guardado bajo llave, que tiene Undead Labs bajo el brazo. Esperemos que vuelva a sorprender, y esta vez, con modo online!
Tengo que rejugarlo ^^
El DLC está tanto en PC mediante Steam como Xbox mediante Xbox Live Arcade :)
Excelente análisis y reseña !
Yo lo baje para el xbox 360 y esta muy bueno, solo que estoy atorado con el primer nivel de los retos, no logro completar el reto llamado el asesino, tengo a toda mi población enferma grave desde hace una semana y no me piden ser “misericordioso” con ninguno.
Tú ya lo pasaste ?
Saludos :D
Muy buen articulo !
Habia buscado muchos analisis de este dlc, y en ninguna web lo han explicado tan bien como tu.
en cuanto pueda me hago con el. Solo una duda, ¿se pueden alternar ambos modos de juego? O sea, puedo ir jugando unas veces el juego normal y otras el modo “breakdown”.
Gracias de antemano.
Y efectivamente, puedes alternar ambos modos. Cuando inicias el juego te sale una pantalla para elegir el modo normal y el modo Breakdown del DLC.
Espero que lo disfrutes tanto como yo lo hago, y gracias por tu comentario ^^
porillo, ademas de lo que he dicho de la caravana que es necesaria para
cambiar de “mundo”. Pero bueno, yo no me quejo ^^