¿Dictador yo? Bueno, a ratos…
¿A que apetece irse a una isla desierta?, pues FX nos propone eso y más, con Tropico podremos ir a nuestra isla deseada y convertirnos en su presidente, o su rey, depende de nuestro punto de vista.
- Plataforma: PC
- Género: Estrategía, Simulación.
- Desarrolladora: PopTop Software
- Editora: BreakAway Games
- Fecha de Lanzamiento: 24 de Abril de 2001
- Idioma: Español
Tropico, un paraíso alejado de los ruidos de la ciudad, de la corrupción, de la vigilancia… un paraíso en el que descansar y olvidarse de las tareas y las miles de razones por las que no puedes disfrutar de la vida. Oh, Trópico, esa maravillosa isla de descanso… o esclavitud.
Así es, en Tropico nosotros elegiremos el tipo de isla que queremos, como la queremos y de la productividad que la queremos, por que… ¿No pensarás que una isla vive de sus cocos?. Sin duda alguna, Tropico, es uno de los juegos con más opciones de personalizar la partida que podemos encontrar, desde esta, su primera edición, hasta Tropico 4.
Mi isla, a mi manera
Como antes comentaba, las opciones son varias y variadas. La isla será nuestra siempre y cuando los civiles estén contentos, o militarizados, en cualquiera de los casos, la felicidad de los habitantes de Tropico debe ser una de nuestras prioridades, pero, si no son felices y nos quieren ver fuera del trono, siempre tendremos como última opción hacerlos sublevarse ante tu poderío. Tú eres el rey, siempre y cuando hagas las cosas como deben ser.
Personalmente, y bajo mi punto de vista, la mejor forma de conseguir votos y a la vez, conseguir dinero tanto para nuestra cuenta como para la cuenta corriente de la isla en general, es hacer felices a los ciudadanos de la isla, si lo son, te votarán y te harán caso en todos los dictados que hagas.
Pero, ¿Como personalizamos nuestra isla?. Bien, en ese aspecto hay tres tipos de personalización o, por decirlo de alguna manera, tres formas de sacar la isla adelante.
- Vivir del cultivo.
- Vivir del turismo.
- Mezclar turismo con cultivos.
Cavando, cavando
Como no, el cultivo siempre es productivo tanto para consumo propio como para la exportación a otros países. Aunque lo parezca no es cosa fácil hacer productiva una isla con cultivos propios. La granja o los cultivos deben estar plantados en una tierra que sea adecuada para ello, en ellas tendrán que trabajar isleños durante todo el año para que esta sea productiva, estos empleados deben estar contentos (Piso en el que vivir, buen sueldo y necesidades cubiertas [Sanidad, religion y ocio]) y por otra parte, para exportar necesitaremos sin duda alguna tres cosas vitales: Carreteras, camioneros y un muelle. Recordando siempre que en ellos debe haber trabajadores contentos y unos salarios que pagar.
Bienvenido a Tropico, ciudad de vacaciones
Siéntese y disfrute de las vistas mientras camina por una ciudad llena de gente pobre que trabaja 24 horas al día para que usted disfrute… Ehhh, no. Si lo que queremos es vivir del turismo habrán dos puntos claves: La ciudad de los trabajadores y la ciudad del turismo deben estar alejadas, cosa difícil ya que los trabajadores tendrán que viajar de una ciudad a otra para trabajar. Y el otro punto será, claro, tener un medio de transporte en el que llegar, ya sea un muelle como un aeropuerto.
La mejor forma de comenzar será poner un muelle que atienda a todos los cargueros y a medida que consigamos el dinero suficiente podremos construir un aeropuerto (Aumenta el turismo mucho, y creerme cuando digo mucho)
Se me olvidaba una cosa bastante importante, los hoteles baratos no necesitarán electricidad y de hecho, son fáciles de mantener. Pero, si lo que queremos es hoteles de lujo y una playa maravillosa llena de ocio y lujo necesitaremos una central eléctrica en la que solo pueden trabajar personal con estudios. (El personal con estudios puede ser exportado desde otro país mediante barcos o aviones).
Lujo cultivado
La última opción es la más efectiva, la más difícil y sin duda alguna, la más larga y más costosa de conseguir. La forma de conseguirlo siempre estará en nuestra mano, podemos comenzar con cultivos y poco a poco avanzar la isla para construir hoteles y otros puntos de interés para turistas.
Una partida, una aventura
Ahora es cuando viene la mayor colección de opciones que veremos en el juego. Lo primero será escoger entre una partida entre campaña y un escenario personalizado. Las campañas serán variadas y cada una con un objetivo más o menos difícil en función de nuestra forma de llegar al poder y nuestros objetivos de la partida:
Pero no todo serán partidas concertadas en las que el objetivo principal será acabar de una forma u otra sin darnos elección de tener otros objetivos propios. Las partidas personalizadas o escenarios nuevos son una muy buena opción para los que queramos hacer una partida propia, con objetivos propios y totalmente a nuestra manera.
Las partidas personalizadas pueden tener una duración determinada o pueden ser ilimitadas de tiempo, pero siempre puede acabarse si los habitantes no nos votan y perdemos el puesto como presidente o rey de la isla.