Si algo caracteriza a League of Legends es su variedad de campeones y no iba a ser menos esta vez. Dos meses después del anuncio de Azir, llega Kalista, la Lanza de la Venganza.
Asesinada a traición, Kalista surgió como un espectro deformado por el poder terrorífico de las Islas de la Sombra. Al morir, propone algo a los habitantes de Runaterra: rendid vuestra alma al Espíritu de la Venganza y castigará a los que os hayan traicionado.
Sus habilidades son las siguientes:
Pasiva: Aplomo Marcial
Más que cancelar la animación del ataque básico, es una orden de movimiento que hace que Kalista salte en la dirección del clic tras completar el ataque. Kalista salta más lejos al alejarse de su objetivo.
Q: Atravesar
Kalista arroja una lanza que inflige daño al primer enemigo que alcance y añade una acumulación de Desgarrar. Además, Atravesar activa Aplomo Marcial.
W: Centinela
Pasiva: Alma Vinculada – Cuando Kalista y su aliado vinculado atacan a un súbdito, un monstruo o un campeón enemigo al mismo tiempo, infligen daño mágico adicional.
Activa: Kalista ordena a un centinela que vigile una zona. El centinela patrulla en línea de un lado a otro unas cuantas veces. Los centinelas, vulnerables a los ataques por la espalda, ven en un cono frente a ellos y gritan si avistan a un campeón enemigo.
E: Desgarrar
Los ataques básicos de Kalista y la lanza de Atravesar se fijan y clavan en el objetivo durante un breve periodo. Desgarrar hace que arranque las lanzas de sus enemigos, esto los ralentiza e inflige daño aumentado por cada lanza arrancada del objetivo. El enfriamiento de Desgarrar se reinicia si asesinas a un objetivo enemigo. Las lanzas se acumulan infinitamente, solo desaparecen si Kalista no logra mantener el asalto.
R: Llamada del Destino
Kalista recoloca a su aliado vinculado a su lado, lo que hace que no se pueda fijar como objetivo y deshabilita sus hechizos. Durante Llamada del Destino, el Alma Vinculada de Kalista obtiene una nueva habilidad que permite al Alma Vinculada desplazarse a gran velocidad en una dirección objetivo y derribar a los enemigos con los que se topa.
Aquí tenéis el video preview de sus habilidades:
Uso en juego
Kalista es una tiradora que coopera con su Alma Vinculada para infligir grandes cantidades de daño prolongado, acceder a su repertorio completo de habilidades y destruir a sus enemigos con su ataque implacable. El potencial de Kalista se desbloquea comunicándose y cooperando robustamente con aliados más que con habilidades mecánicas. Aunque puede buscarse la vida sola, Kalista echará de menos un Alma Vinculada por el daño adicional y por no poder usar de forma efectiva sus definitiva al no cooperar con su aliado.
Kalista usa Empalar para activar Desgarrar, y golpea con una velocidad desmesurada. Mientras Kalista decide cuándo lanzar la Llamada del Destino, su Alma Vinculada, a menudo un apoyo, decide dónde impactará finalmente. Si Kalista o su Alma Vinculada tienen un control del adversario importante sobre un campeón enemigo, la Llamada del Destino se convierte en la herramienta perfecta para infligir daño y bloquear a los enemigos, lo que prepara a Kalista para arrojar su lanza mortal.
Combates de equipo
Ya que no cuenta con un gran alcance ni una forma de escapar en la que confiar, Kalista tiene que apoyarse en el posicionamiento de retaguardia y la atenta protección de sus aliados. Antes de que se produzca ningún combate de equipo, Kalista debería usar Centinela para intentar localizar a los enemigos sigilosos situados a la vanguardia del combate. Ya en la batalla, Kalista propina fuertes ataques básicos y se mantiene a salvo usando de forma precisa su Aplomo Marcial. Kalista puede dedicarse a lanzar a toda mecha desde la retaguardia dadas las circunstancias adecuadas. El daño y las acumulaciones aumentan con velocidad, lo que convierte a Kalista en una ejecutora decisiva con Desgarrar.
Llamada del Destino
La versatilidad de la definitiva hace que sea buena para liberarse, para un comienzo combinado o para rescatar a vuestra Alma Vinculada, si se usa todo su potencial, puede ser las tres. Contra las composiciones de incursión, una Llamada del Destino a tiempo detiene una persecución y sirve como contraataque para que vuestro equipo continúe. Si el Alma Vinculada de Kalista es atrapada, una definitiva rápida la devuelve a salvo, consume cualquier control del adversario que el enemigo haya empleado y ofrece la opción de dejar de atacar o volver a atacar. Los jugadores de la valiente Kalista (y de su más valiente Alma Vinculada) pueden lanzar ”wombo combos” o continuar tras una iniciación difícil, lo que crea el espacio que necesita Kalista para realizar su limpieza desde la retaguardia.
Sinergia
Funciona bien con:
- Apoyos tanques como el Amanecer Radiante son perfectos para Llamada del Destino. Después de que Kalista la introduzca en la batalla, Leona puede depender de Hoja del Cénit para acercarse a los combates de equipo y así aplicar control del adversario cuando sea necesario. Puntos adicionales por activar Luz Solar y Alma Vinculada al mismo tiempo.
- A simple vista, puede que no parezca buena idea lanzar a la frágil Janna al equipo enemigo, pero la Llamada del Destino y Monzón se combinan para dividir a los equipos enemigos.
- Imagina Llamada del Destino y Fuerza Imparable golpeando de forma secuencial al equipo enemigo, el doble toque de derribo de área de efecto hará que ganes la mayoría de los combates.