Guía Xin Zhao: Jungla

Tras el rework de habilidades que le hicieron, Xin Zhao se convirtió en uno de los junglas más utilizados, tanto a nivel profesional como amateur. Y no es para menos, ya que con su kit de habilidades y las nociones básicas de esta guía, te convertirás en un asesino nato.

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Habilidades

Pasiva

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  Pasiva

Desafío – Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15%  durante 3 segundos.

 

 

Q

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Q
::: CD: 9/8/7/6/5 Coste: 30 mana

Golpe de tres garras – Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen 15/30/45/60/75 (+125% Daño de Ataque) de Daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 segundo. Además, el último golpe manda al objetivo por los aires durante 1s

 

W

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W
::: CD: 16/15/14/13/12 Coste: 40 mana

Grito de Guerra – Pasiva: Xin Zhao se cura 26/32/38/44/50 (+70% Poder de Habilidad) cada tercer ataque básico.

Activa: Xin Zhao profiere un grito de guerra que aumenta su Velocidad de ataque un 40/50/60/70/80% durante 5s.

 

E

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E
::: Rango: 600 CD:14/13/12/11/10 Coste: 60 mana

Carga audaz – Xin Zhao carga contra un enemigo y lo desafía. La carga inflige 70/105/140/175/210 (+60% Poder de Habilidad) de Daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un 25/30/35/40/45% durante 2s.

 

R
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 R
::: Rango: 187.5 CD:120/110/100 Coste: 100 mana

Xin Zhao libera un barrido a su alrededor que inflige 75/175/275 (+100% Daño de Ataque adicional) más un 15% de la Vida actual del objetivo en Daño físico, además de empujar a los enemigos. Xin Zhao obtiene 15/20/25 de Armadura y Resistencia mágica durante 6 segundos por cada campeón impactado.

Desafío: si el objetivo desafiado es impactado por el barrido, no le afecta el empuje.

 

Hechizos de invocador

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Destello
nos aporta una gran movilidad y posibilidades de escape. Aplastar es el hechizo por excelencia para todo jungla. proporcionándonos velocidad en jungla y otorgándonos la posibilidad de asegurar buffs y objetivos (nashor y dragón).

 

 

Runas

Runas
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Nuestra composición de runas será bastante agresiva de inicio, ya que, como podéis ver en la imagen, optaremos por usar marcas de daño. Esto nos ayudará a limpiar la jungla rápido y aumentará el daño que hacemos en los ganks con nuestro Golpe de Tres Garras.
También usaremos armadura y resistencia mágica plana y por nivel para aumentar nuestras estadísticas defensivas al inicio y aguantar mejor en ganks y jungla.

 

Orden de habilidades

skillorder
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El skill order de Xin es bastante sencillo. Nuestro objetivo es ser rápidos en jungla y aumentar la efectividad de nuestros ganks, por eso hay que maximizar la E a partir de nivel 3, ya que aumenta el daño que hacemos en área y la ralentización que aplicamos cuando realizamos un gank. En los primeros niveles cogeremos un punto en Q y E, respectivamente, para limpiar rápido y obtener cura.

 

Maestrías

Maestrias
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Optaremos por unas maestrías basadas en ataque ya que posteriormente buildearemos bastante tanky, por tanto, necesitamos sacar el daño de early de las maestrías y runas. Usamos el mismo 21/9/0 que con J4 (Guía de J4 Jungla aquí).

 

Build / Objetos

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Como todos los junglas, Xin empieza comprando el item especifico que diseñaron en la s3 para jungla, el Machete, y para poder aguantar, compramos además 5 pociones de vida, lo que se conoce como inicio estándar.

En nuestro primer back, nuestro objetivo es poder comprar la Piedra Espiritual, Botas y un par de Wards para ganar control de mapa. Si no disponemos de oro suficiente, siempre podremos dejar las botas para después, ya que los wards son más importantes. Nuestro objetivo es conseguir el Espíritu del Lagarto Anciano lo antes posible para así aumentar nuestro daño y velocidad en jungla o conseguir Espíritu de Golem Antiguo con vistas a hacernos una build más defensiva.

Tras el item de jungla, lo más habitual es comprar Solari, empezando por Cristal y Rubí y Emblema de Valor, aunque también se puede ir directamente a por Capa de Fuego Solar. Estos dos ítems son bastante buenos, ya que nos otorgan vida y armadura, aunque personalmente recomiendo ir primero a por Solari, ya que también aporta estadísticas a nuestros aliados.

Una vez comprado esto, es hora de terminar nuestras botas. Elegiremos Tabi si compramos Espíritu de Golem o Botas de Mercurio si compramos Espíritu de Lagarto. Es de vital importancia que siempre hagamos nuestra build en función del equipo enemigo y no hacer siempre la misma, porque armadura contra AP (por ejemplo) no tendría mucho sentido. Nuestros items defensivos siempre dependerán de lo que tengamos delante, optando por Randuin, Capa, incluso Corazón Helado si hay mucho AD y Sorbemaleficios/Malmortius y Rostro Espiritual si hay mucho AP.

Por otro lado, hay veces en las que las partidas se decantan a nuestro favor muy rápido, por lo que si queremos aumentar la diferencia, también podremos buildearnos con algo de daño comprando Brutalizador o BoRK sin dejar de lado algunos items defensivos.

En cuanto al encantamiento de las botas los que más nos benefician son

 

A fondo

Pros

Contras

 

Ruta de Jungla

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  1. Golem
  2. Lagarto
  3. Gank / Farm jungla

La ruta que sigo con Xin es bastante sencilla, lo primero que haremos será limpiar golem, coger el buff azul y acto seguido ir a lagarto a por nuestro buff rojo. Una vez hecho esto, deberíamos intentar algún gank en los primeros minutos del juego, ya que a veces nuestros rivales aún no han colocado el ward y no se esperan una emboscada.

Antes de intentar algún gank hay que observar el estado de las líneas. Si están pusheadas se puede intentar un gank por río en bot o en mid y si, por el contrario, pushea nuestro equipo, el gankeo por línea siempre suele dar muy buen resultado. Si las líneas no se encuentran en situación favorable a un gank, podemos seguir farmeando jungla o salir a alguna línea simplemente para presionar al enemigo y hacer que tenga que volver a su torre, dejando free farm a tu aliado.

Durante toda la partida debemos estar atentos a las líneas y al jungla rival para poder hacer countergank y así convertir un 2vs1 en un 2vs2 e igualar la balanza.

Hay que tener en cuenta que la efectividad de un gank no siempre es un kill, también puede ser un uso de hechizos o, simplemente, forzarles a hacer un back. Contabilizar el tiempo de reutilización de los hechizos de invocador del equipo rival es una tarea difícil pero muy útil y nos dará una gran ventaja a la hora de conseguir kills, sobre todo si sabemos que el enemigo no tiene flash y nosotros tenemos nuestro ultimate disponible.

 

Team Fight

En teamfight lo primero es no perder la calma y tener siempre un objetivo claro, ya sea atacar a sus carrys o defender a los tuyos.

La ventaja que tenemos con Xin es que podemos aislar a nuestro objetivo gracias a nuestro ultimate, dando así vía libre a nuestro equipo para hacer focus y eliminar a los enemigos rápidamente, obteniendo así una clara ventaja.

Es de vital importancia que no malgastemos nuestras habilidades y no nos expongamos a ser capturados por los CCs del equipo enemigo, ya que esto nos obligaría a gastar nuestros hechizos dejándonos sin ellos para las próximas teamfights.

Nuestro objetivo es anular a su ADC junto con nuestro top. Para ello usaremos nuestro combo de E+W+Q, levantándolo por el aire y aplicándole slow, usando, si fuese necesario, nuestro ultimate para apartar a todos los enemigos.

 

Conclusión

Xin Zhao es un buen jungla con un gank muy potente que aplica slow y levanta por el aire, además de hacer bastante daño. Gracias al bono pasivo de su W se cura con cada auto ataque por lo que, si te quieres iniciar en la jungla, Xin es un pick con mucho potencial.

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Iván Vega

Madrileño de 26 Años, técnico administrador de sistemas informáticos. Fanatico de League of Legends, estoy todo el día revisando y analizando cambios y novedades. No soy profesional pero le dedico tiempo. Mis aficiones giran en torno al mundo de los videojuegos, tecnologías y la música (Rap, Reggae, Dancehall).

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