Notas de la versión 4.7 de League of Legends

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Este parche comienza con el resumen de RIOT PWYFF:

Hola, Invocadores,

¡Hora de una nueva versión! Hoy no hay muchísimos cambios, pero hemos atacado algunos objetivos prioritarios que están teniendo gran impacto en la salud del juego. Como ejemplo, aún nos preocupan los junglas que infligen mucho daño que entran en mitad del juego con más oro y más experiencia incluso que los jugadores de calle en solitario que han tenido que obtener sus ganancias contra otro oponente. Aún estamos explorando las posibilidades pero, por ahora, reduciremos algo del poder de Llamarada Salvaje, para que siga siendo un objeto único sin ser una estrategia dominante.

¿Qué más se puede esperar en esta versión? Hemos seguido trabajando en las revisiones de Gragas y Kassadin, y hemos estado experimentando con Skarner entretanto. Sabemos que lo mencionamos en las notas de versión 4.6 pero ya tenemos más claro cómo devolverle algo de su antigua identidad, así que vamos a asegurarnos de que esta vez lo hacemos bien.

También seguimos con las mejoras de la calle superior prometidas para Jarvan IV y Malphite. Ya estamos viendo más diversidad en la calle superior, y no solo a Renekton, pero seguiremos atentos a futuros candidatos según se vayan produciendo los cambios.

Para acabar, estamos realizando algunas modificaciones dirigidas al juego competitivo específicamente en forma de enfriamientos de inicio de talismán reducidos, recompensas de oro aumentadas para el Dragón y otras compensaciones para las estrategias de presión rápida. No esperamos que estos cambios tengan grandes efectos en el juego cotidiano, pero esperamos que afecten a algunas estrategias dominantes que vemos en la escena competitiva de alto nivel.

¡Y eso sería todo! En conclusión, veréis que estas notas de versión son más largas de lo normal, estamos enviando archivos para un nuevo motor de audio en porciones manejables durante los próximos lanzamientos. Tendremos más información que compartir con vosotros cuando casi haya acabado el proceso, aunque no deberíais notar ningún cambio en el juego hasta que se lance el nuevo motor.

Podéis ver todo el alcance de los cambios incluidos en la versión más abajo. ¡Hasta pronto!

Campeones

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Braum

Braum, el Corazón de Freljord, se lanzará un poco más tarde durante la versión 4.7.

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Gragas

Resumen de los cambios: Barril Rodante ahora otorga visión y ahora Gragas puede lanzar su Tonel Explosivo más lejos.

Antes de la actualización, a Gragas le gustaban más su R y su Q por su potencial para borrar objetivos que por su utilidad y desplazamiento. Ahora que Gragas ya no dispara de una vez a equipos enteros con sus barriles, podemos mejoras sus otros puntos fuertes para enfatizar su poder de lanzamiento de barriles.

Q: Barril Rodante

  • NUEVA UTILIDAD: Otorga visión tras alcanzar su destino.
  • CLARIDAD: Tamaño reducido del indicador de lanzamiento para que represente mejor el radio real.

W: Furia Ebria

  • CORRECCIÓN DE ERRORES: La mejora ya no se consume al alcanzar a un guardia.

R: Tonel Explosivo

  • ALCANCE: 1050 ⇒ 1150
  • CLARIDAD: Tamaño reducido del indicador de lanzamiento para que represente mejor el radio real.

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Jarvan IV

Resumen de los cambios: Ahora, Cadencia Marcial inflige más daño, pero el enfriamiento comienza más alto y se reduce con el tiempo. Protección Áurea cuesta menos maná y tiene un coste fijo en todos los niveles.

Ya hablamos en las notas de la versión 4.6 acerca de los desafíos que supone crear un calle superior saludable. y una de las opciones que queremos probar es la de crear campeones más orientados al juego en equipo que sean más competitivos en el paisaje actual. Específicamente Jarvan IV: incluso si se queda atrás, puede ser muy útil con Cataclismo, y esto le incentiva a ayudar en las refriegas más que a dedicarse a matar súbditos reiteradamente él solo. Estos cambios se realizan para darle el impulso extra que necesita al principio de la partida para mantenerse.

Pasiva: Cadencia Marcial

  • DAÑO: 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) ⇒ 10% en todos los niveles
  • ENFRIAMIENTO MISMO OBJETIVO :6 segundos en todos los niveles ⇒ 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13)

W: Protección Áurea

  • COSTE: 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 30 de maná en todos los niveles

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Kassadin

Al frente: Nos pasamos un poco con las mejoras de Kassadin en la última versión. Sobre todo, cuando hicimos el escudo mágico de Kassadin más fuerte, lo que conseguimos es que fuera demasiado agobiante para la mayoría de los campeones de calle central, a cambio, amplía su ya potente efecto de bola de nieve. En lo que a esto se refiere, mientras que el concepto de escudo mágico tiene una fuerte conexión con el nicho temático y estratégico de Kassadin, aún estamos examinando una forma de equilibrio entre la coherencia temática y la fuerza bruta del campeón.

Q: Esfera Vacía

  • ESCUDO MÁGICO: 40/80/120/160/200 (+0,8 Poder de Habilidad) ⇒40/70/100/130/160 (+0,3 Poder de Habilidad)

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Kha’Zix

Resumen de los cambios: Ahora, los objetivos han de estar más lejos el uno del otro para considerarse aislados para la amplificación de daño de Kha’Zix. Las torretas ahora cuentan como aliadas en lo que se refiere a prevenir el aislamiento. Kha’Zix tiene que esperar un poco más antes de volver a entrar en sigilo con su R.

Como asesino, Kha’Zix debería estar buscando ocasiones (o confiando en que sus compañeros de equipo lo hagan) para atacar. En vez de eso, Kha’Zix tiene tanta potencia bruta que simplemente fuerza los enfrentamientos y los asesinatos él solo. Cuando los asesinos pueden comenzar y finalizar un combate sin apoyo, suele querer decir que carecen de debilidades tácticas (y es algo que los campeones han de tener para que el contrajuego tenga sentido). Estos cambios ofrecerán más opciones contra Kha’Zix y harán que se lo tenga que pensar dos veces antes de ir con todo, pero esto lo veremos al examinar el papel central de Kha’Zix y sus puntos fuertes.

Q: Saborea su Miedo / Garras Aumentadas Evolucionadas

  • RADIO DE AISLAMIENTO: 350 unidades desde el aliado más cercano ⇒ 500 unidades desde el aliado más cercano
  • NUEVO ESTILO DE JUEGO: Las torretas ahora cuentan como aliado a la hora de determinar si un objetivo está aislado

R: Asalto del Vacío / Camuflaje Activo Evolucionado

  • RELANZAMIENTO DE SIGILO: 1 segundo entre lanzamientos de sigilo ⇒ 2 segundos entre lanzamientos de sigilo

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Lissandra

Vamos a regalar a Lissandra una Tumba Helada más fiable para su cumpleaños.

R: Tumba Helada

  • NUEVA UTILIDAD: Ahora detiene el movimiento de los campeones enemigos inmediatamente al aplicar el aturdimiento (carreras, saltos, etc. se detendrán)
  • CORRECIÓN DE ERRORES: En lugar de cuando comienza a lanzarse, pasa a ponerse en enfriamiento cuando el lanzamiento se completa.

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Malphite

Resumen de los cambios: Escudo de Granito ahora se recarga más rápido en los últimos niveles y Ataques Brutales cuesta menos maná en todos los niveles.

Nos gusta cómo funciona Escudo de Granito de Malphite para la fase de calles inicial, pero tiene problemas de progresión durante el resto de la partida. Ataques Brutales se diseñó para ayudar a Malphite a encargarse del daño cuando estaba delante de alguien, pero su elevado coste de maná no lo permitía. Como Jarvan, Malphite ofrece un montón de poder para el juego en equipo incluso cuando se queda atrás, así que también la estamos ayudando a competir.

Pasiva: Escudo de Granito

  • VELOCIDAD DE RECARGA10 segundos en todos los niveles ⇒ 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13)

W: Ataques brutales

  • COSTE: 50/55/60/65/70 de maná ⇒ 25 de Maná

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Miss Fortune

Hemos visto una oportunidad única para apoyar las configuraciones secundarias de Miss Fortune sin afectar a su salud en el juego y sus patrones de juego. Esta es una forma muy chula de decir que hemos añadido relaciones de PH a Redoble.

Q: Redoble

Cambios Menores y Corrección de Errores

 

General

  • CORRECCIÓN DE ERRORES: Se han solucionado una serie de problemas que afectaban a las tarjetas de vídeo antiguas
  • CORRECCIÓN DE ERRORES: Se ha solucionado un problema por el que las habilidades de salto de guardián (por ejemplo, Salvaguarda de Lee Sin) a veces se pondría en enfriamiento al intentar (y fracasar al hacerlo) saltar sobre los muros a guardias fuera del alcance máximo de la habilidad.
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Fizz

E: Juguetón / Gamberro (E)

  • CORRECCIÓN DE ERRORES: Se han solucionado algunos casos en los que Fizz podía ser aturdido o inmovilizado sobre su charco de trol.

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Kog’Maw

R: Artillería Viviente

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Nautilus

Pasiva: Golpe Maestro

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Rengar

Pasiva: Depredador Invisible

Q: Fiereza / Fiereza Potenciada

Collar Dientehueso

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Shen

R: Mantenerse Unidos

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Twitch

Estamos perfeccionando algunos errores con la estela de la VU de Twitch. También estamos revisando la interacción de Ra-ta-ta-ta con las estructuras al tiempo que trabajamos en su incapacidad para marcar como objetivos los Inhibidores o el Nexo.

General

Q: Emboscada

R: Ra-ta-ta-ta

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Vladimir

W: Estanque Sangriento

 

Hechizos de Invocador

 

Hechizo de Curación

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Cuando añadimos más utilidad a Curar, nos queríamos centrar en crear un hechizo que añadiera profundidad al grupo de hechizos de invocador a la vez que otorgaba a los apoyos centrados en curar una habilidad que les permitiera seguir siendo efectivos frente a Prender. En vivo, sin embargo, no era así, pues la solían elegir jugadores de calle en solitario para eludir el juego muy agresivo (sobre todo el de los campeones cuyas habilidades se ven afectadas por Heridas Graves).

 

Mejoras Gráficas

Proseguimos con nuestro objetivo de conseguir que el juego sea más satisfactorio, intenso y fácil de leer. Y genial. Y bonito.

 

Objetos

 

Línea de Llamarada Salvaje

Cuando diseñamos Llamarada Salvaje, miramos los junglas de ”DA” que habían elegido Farol Inquieto y buscaban formas de apoyar ese estilo de juego. Luego lanzamos Llamarada Salvaje y nos dimos cuenta de que quizá habíamos ido demasiado lejos.

Y aunque Llamarada Salvaje cumple su objetivo principal de apoyar a junglas de DA, lo hace a costa de varios jugadores potenciales del mapa. El poder de Llamarada Salvaje está unido esencialmente a cuánto tiempo pueden los junglas ignorar a su equipo, por lo que la estrategia óptima ha sido esconderse el máximo tiempo posible antes de aparecer por primera vez como el campeón más fuerte del mapa, incluso en comparación con jugadores de la calle en solitario que han conseguido su oro contra rivales equilibrados (ya lo mencionamos antes, pero lo repetimos aquí). A la larga, aún nos gusta el concepto de estilo DA de los junglas, pero estamos explorando maneras de apoyarlos de un modo saludable para el juego.

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Navajas de Madred

Farol inquieto

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Farol Inquieto

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Llamarada Salvaje

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Capa de Fuego Solar

Capa de Fuego Solar es un objeto de aura de daño de área de efecto, pero su efecto actual parece más una debilitación para el portador, llegando al punto de confundirse con los de Mejora Roja o Prender. Este rediseño encaja mejor el efecto visual de Capa de Fuego Solar con su estilo de juego.

 

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Nuevo objeto: Ancla del Alma (Talismán) (SOLO EN DOMINION)

¡Por fin ha llegado! Como Revivir es un Hechizo de Invocador tan potente en Dominion, nos dimos cuenta de que podíamos aprovechar el espacio sin usar en los talismanes para crear más diversidad a la vez que equilibrábamos su uso.

 

Mostrar amenaza

Para mejorar la conciencia de amenaza y reducir el ruido visual, hemos eliminado todos los bordes de amenaza y hemos añadido un icono animado sobre las barras de Vida de los súbditos y los monstruos neutrales. Ahora, cuando se marque a un enemigo o neutral, debería estar más claro, pues el borde alrededor de la unidad solo significa que la estás marcando como objetivo. Este enfoque se acerca al intento de indicador de amenaza, para transmitir la mecánica del juego, no la conducta del jugador. ¡Hora de practicar la conciencia de combate!

 

Cambios en La Grieta del Invocador

Los cambios de más abajo se centran sobre todo en el juego competitivo, así que hablaremos de ellos en estos términos. Con el cambio en los talismanes, nos decantamos por un enfriamiento más largo para que no tuvieran impacto en invasiones al principio de la partida, pero pronto se vio que la estrategia óptima era una invasión con todo antes de apuntar arriba o abajo para destruir algunas torres. Reducir el enfriamiento de los talismanes significa que se incorporarán a las estrategias de principio de la partida y esperamos que aún permitan estrategias agresivas en la fase precalle. En cuanto a los cambios del Dragón y la Torreta, hemos visto muy pocas compensaciones estratégicas en las calles de presión rápida con múltiples campeones, así que pretendemos introducir algunas en forma de recompensas un poco más elevadas para el Dragón y penalizaciones un poco más elevadas para los equipos que intenten presionar rápido en las calles. Esto nos permite devolver la paridad a los objetivos de la Grieta del Invocador, pues todas las torres exteriores ahora tienen la misma mejora de Fortificación. Seguiremos de cerca el desarrollo de estos cambios (sobre todo en el juego competitivo).

Talismanes

Dragón

Torretas

 

La Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido

 

La Jungla

 

La Cicatriz de Cristal

 

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Thresh

Le dimos algo de amor a Thresh en este mapa y esto le ayuda a jugar más (y a tener mucho más éxito) pero ahora es una locura. Como la locura de 400 de Armadura sin un solo objeto de Armadura.

Pasiva: Condenación

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Kassadin

Esta cambio se realiza para que la revisión de Kassadin encaje mejor con otros mapas.

R: Camino Roto

 

Bots

¡Seguimos actualizando las características de la IA! Los jugadores han estado pidiendo, sobre todo, más opciones de bot en las Partidas Personalizadas, así como bots que usen Destello, y nos hemos encargado de ello.

 

Cliente de LOL

 

Función Ignorar

Hemos añadido una serie de salvaguardias para evitar que los jugadores ignoren a sus amigos (así, si un amigo lo hace, ya no hay excusa).

 

Creador de Equipos

 

 

Próximos Aspectos

Durante la versión 4.7 se irán lanzando los siguientes aspectos:

Fuente: League of Legends
Etiquetas actualización 4.7cambiosLeague of LegendsLolNotasnotas de la versión 4.7parcheparche 4.7

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Diego Fernández

21 años. Casi Ingeniero de Procesos Químicos. Preocupado de la conciencia de algunas personas sobre el medio ambiente. Amante de la natación y todo lo japonés.

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