Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos es esta tercera encarnación de la popular serie Heroes of Might and Magic, de la cual todo amante del géreno se enamorará al instante.
La versión que hemos jugado es la “Complete Edition” o “Edición Completa” la cual fue lanzada un año después que el juego original e incluye las dos expansiones existentes: The Shadow of Death y Armageddon’s Blade. Más que una simple agrupación de los discos de los juegos originales es una versión reelaborada que modifica el proceso de instalación del juego, así como su presentación en los menús, que reflejan un producto unificado.
Plataforma: PC.
Desarrollador: New World Computing.
Editor: Ubisoft.
Fecha de lanzamiento: 1 de Junio de 1999.
Género: Estrategia, fantasía
Requisitos mínimos
Procesador:Pentium-133 o equivalente.
Memoria RAM:32 MB
DirectX: 6.0
Jugabilidad
Heroes of Might and Magic III ofrece 3 modos diferentes de juego aparte de un tutorial y un sencillo editor de mapas y campañas.
- Un jugador: Partidas individuales donde obtendremos la victoria segun los objetivos de cada escenario. Éstos suman un total de casi 40 y se dividen por tamaños.
- Multijugador: Ofrece partidas de hasta 8 jugadores y los mismos mapas que los del modo individual. Actualmente la posibilidad de jugar en el modo Online es prácticamente imposible, pero el modo local aún es viable.
- Campaña: El juego original ofrece 6 campañas con diferentes objetivos y razas, pero todos se centran en la misma temática. El rey de Erathia ha fallecido y todo el reino entra en un caos absoluto. Todas las razas intentarán llegar al poder, ya sea con buenas o malas intenciones y solo una podrá ocupar el trono. Cada campaña se divide en 3 misiones, por lo que termina durando bastante y son muy entretenidas.
Nuestro objetivo general (porque como ya he dicho cada escenario tiene diferentes objetivos) será el obtener en el menor tiempo posible la mayor cantidad de recursos para crear un ejército completo y derrotar a nuestros enemigos. Tendremos varias opciones que harán de nuestra aventura más variable. Existen 8 tipos de ciudades (Castillo, Infierno, Murallas, Fortaleza, Torre, Bastión, Mazmorra y Necrópolis) que albergan 6 tipos de criaturas diferentes, siendo la última la de mayor poder; 16 héroes con mayor o menor poder físico o mágico, dependiendo el que elijamos y muchas bonificaciones para sacar ventaja al enemigo.
Los tres pilares principales del juego, como he comentado en la introducción, son los siguientes: movimiento, creación y batalla.
Movimiento
Cada héroe dispone de un número de pasos para gastar cada día. El tiempo se divide en meses, semanas y días. Para poder seguir moviéndonos en el mapa tendremos que pasar de día y recuperar los puntos de movimiento. Cada héroe tendrá más o menos dependiendo de algunos factores como habilidades y artefactos. Al movernos por el mapa recogeremos materiales y artefactos, aprenderemos hechizos y derrotaremos enemigos.
Creación
La creación de nuestras criaturas es algo básico para poder desarrollar las batallas. Estas criaturas nacen de los edificios de las ciudades, los cuales iremos construyendo con los recursos (mineral, madera, cristal, gema, azufre y oro) que vayamos recogiendo por el mapa y solo se puede edificar uno cada día. Los reclutas estarán disponible al inicio de cada semana pero habrá ocasiones que haya acontecimientos mensuales que pueden dejarnos sin una sóla criatura al iniciar la semana o incluso doblar la cantidad. Normalmente se empieza con una ciudad acorde a nuestra raza, pero también puede que tengamos que correr como el viento a conquistar una ciudad, ya que si en una semana no tienes ninguna, el juego acaba, así como también puedes tener más de una ciudad a lo largo del escenario.
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