24 de abril 2014
Riot nos trae un pequeño parche como aperitivo del All Star 2014.
Cuando aún nos estábamos acostumbrando al parche 4.5 y su tan famoso “feral flare” (llamarada salvaje en español), Riot nos trae un nuevo parche, algo menos cargado que el anterior, ya que es el que va a ser usado en el “All Star League Of Legends” de París (del 8 al 11 de mayo).
Vamos allá con las notas de la versión 4.6:
Todos hemos sufrido alguna vez errores al tratar de actualizar nuestro cliente a la última versión, errores tales como tiempo aproximado negativo, por lo que se ha revisado y añadido una mejora.
[W] – Sed de Sangre
Podemos recordar como hace aproximadamente 1 mes Aatrox estuvo desactivado debido a un bug que hacía que te curases más rápido con la w en modo curación.
Se ha eliminado la reducción de la velocidad de movimiento que obtenias al canalizar la w ya que eliminaba parte de su mobilidad y lo volvía más débil.
[E] – Golpe en el Cuerpo
Ha pasado a tener un Cooldown de 12 segundos en todos los niveles, sin ningún cambio añadido.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de 340 a 350 y el mana extra por nivel de 45 a 70.
[Q] – Esfera Vacía
El escudo mágico ha pasado a cubrir 40/80/120/160/200 (+0,8 de Poder de Habilidad) frente a los 40/70/100/130/160 (0,3 Poder de Habilidad) que cubría antes.
[W] – Cuchilla Infernal
Visto el estado en el que Kassadin había quedado tras el rework de sus habilidades, se ha aumentado el daño de la w de
40/65/90/115/140 (+0,6 Poder de Habilidad) a 40/75/110/145/180 (+0,7 Poder de Habilidad), convirtiendo así a Kassadin en un mago con más daño en late pero sin ser ese “diablo temible” de antes del rework.
[Q] – Aplastamiento Arcano
El valor de la ralentización ahora encaja con su descripción ( 20/25/30/35/40 ⇒ 20/27/34/41/48%)
[Q] – Fiereza
Ahora la velocidad de la animación del ataque es del 40 % y su daño 30/60/90/120/150.
[Q] – Fiereza Potenciada
Tiene un daño adicional por nivel de campeón de entre 20-235.
[R] – Emoción por la Cacería
Ahora solo aparece la alerta si se pudiera ver a Rengar fuera de sigilo.
Se han añadido nuevas partículas y sonidos para el momento en el que Twitch entra en sigilo
[E] – Contaminar
Se ha cambiado el nombre de la habilidad de “Expurgar” a “Contaminar”. Las partículas se disparan ahora desde Twitch hasta sus víctimas. Como mejora de utilidad se le ha añadido un medidor de alcance.
[R] – Ra-ta-ta-ta
Antes se llamaba “Ráfaga”. Las partículas ahora indican mejor cuándo los objetivos secundarios son alcanzados por daño de dispersión.
En cuanto a objetos del mapa clásico, no se ha visto necesario retocar más que un objeto, dado que, como ya hemos mencionado antes, será un parche muy ligero y preparado para el All Stars de París. El objeto a “Nerfear” (nosotros lo llamaríamos una “ralentización“) del popular “Llamarada Salvaje” modificando el objeto del cual evoluciona, el “Farol Inquieto”.
El coste total ha pasado a ser 1800 frente a los 1650 que costaba antes. Ahora es necesario el asesinato de 30 monstruos gigantes de Jungla.
Cambios en los objetos de los mapas “El Bosque Retorcido”, “la Cicatriz de Cristal” y “el Abismo de los Lamentos”.
Tiene una nueva receta compuesta por : Sudario Glacial + Gema Avivadora + 330 de oro para completar la receta. Coste Total : 2130
Habilidades pasivas: concede 225 de vida, 25 de armadura, 250 de maná y una reducción del Cooldown del 20%
Habilidades activas: detección de sigilo ( sin cambios).
Ya no da un 5 % de velocidad de movimiento.
En cuanto a hechizos se ha decidido aplicar un pequeño nerfeo al curar, el cual había entrado rápidamente en el metagame actual.
Curar es un 50% menos efectivo sobre aquellos aliados a los que se haya curado durante los últimos 35 segundos. Esta debilitación solo se aplica cuando un aliado ha sido curado con el hechizo de invocador Curar.
La temporada anterior se implentó el nuevo mapa de “El Bosque Recorcido” y en este nuevo parche se han hecho unos pequeños cambios que afectarán al estilo de juego:
Y por último y no por ello menos importante, se ha procedido a realizar una serie de cambios en la IA de los Bots, ya que desde tiempo atrás los jugadores reclamábamos una mejor recreación de lo que un “jugador humano” podría hacer para volver las partidas cooperativas “más realistas”.
¡Esto ha sido todo por esta vez! ¡Esperamos que disfrutéis a tope de este parche y nos vemos en los Campos de la Justicia!
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