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20 de agosto 2013

Ubisoft habla sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag en Xbox Wire

Desde Xbox Wire, el director creativo responde sobre el juego y la nueva generación de consolas.

Recientemente hablábamos sobre las preguntas que el equipo de Watch Dogs había respondido en Xbox Wire, pues ahora le toca el turno a los de Assassin’s Creed, aunque no deberíamos hablar en plural, porque solamente es una persona, se trata del director creativo del juego, Jean Guesdon, desde Ubisoft Montreal. Nos hablará sobre el juego en sí mismo y un poco sobre el poder de la nueva generación.

 

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¿Qué es lo más te ha entusiasmado de desarrollar para la nueva generación de hardware?

Por el momento estamos muy emocionados realmente por la fuerza adicional con la que contamos para trabajar. Gráficamente la diferencia es impresionante y merece la pena.

Pero en un futuro próximo vamos a exprimir todo lo que este nuevo hardware puede darnos. Las herramientas de conectividad, la infraestructura más “abierta” permite a los desarrolladores pensar en experiencias que no están limitadas a la TV. La diferencia ya no estará en la potencia, sino en la creatividad.

¿Cómo puede una nueva generación de hardware repercutir/cambiar/revolucionar el futuro de su título/juego?

Assassin’s Creed IV: Black Flag se verá espectacular en el hardware de nueva generación. Quizás puedas pensar que la diferencia es pequeña, pero al unirlo todo eso va a cambiar (mejor humo, simulación del océano, movimientos de las velas, fuertes destrucciones…). No vas a poder dudarlo más.

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El modo multijugador de Assassin’s Creed III fue bien recibido por los fans, ¿cuáles son sus esperanzas al ofrecer la experiencia de Assassin’s Creed IV: Black Flag?

El modo multijugador es, sin duda, una parte esencial de lo que un juego de Assassin’s Creed ofrece a los usuarios. Y este año no haremos ninguna excepción. La introducción del Gamelab permitirá, por primera vez, que los usuarios creen sus propias reglas y modos de juego para jugar con sus amigos y la comunidad. Este debe ser un punto de inflexión en la franquicia.

En un trailer reciente, Ubisoft mostró la fluida transición entre tierra y mar durante el juego, ¿estará el mundo entero disponible sin pantallas de carga?

La gran mayoría de los lugares serán accesibles sin ningún tipo de carga. Dicho esto, para algunos de ellos, sobre todo por razones técnicas, ha favorecido usar una pequeña pantalla de carga para asegurarnos la calidad de algunos tramos de tierra. En Assassin’s Creed IV: Black Flag siempre priorizaremos la calidad de la experiencia en general en lugar de apegarnos a nada rígido.

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Los fans disfrutaron de disfrutarán de la ventaja añadida de la guerra naval en Assassin’s Creed IV: Black Flag, ¿podrá ubisor llevar esta experiencia de batalla naval al modo multijugador?

Siendo nosotros mismos jugadores que, obviamente, soñábamos con lo que podría brindar la experiencia de llevar las batalles navales al modo multijugador, por lo que se investigó la viabilidad de la idea, pero nos dimos cuentas de que este emocionante desafío ponía en riesgo la alta calidad de nuestro modo multijugador, por lo que decidimos pasar de esto y centrarnos en el Gamelab.

¿Cuáles cree que son las ventajas de un juego con mundo abierto como Assassin’s Creed IV: Black Flag en las consolas de nueva generación frente a los juegos con historia lineal?

Creo que las consolas de nueva generación permitirán a los desarrolladores probar y crear todo tipo de juegos con el máximo potencial. Los juegos de mundo abierto se benefician de la memoria adicional con la que se pueden crear mundos épicos verosímiles donde cada jugador puede crear su propia experiencia única. Los títulos lineales probablemente sobrepasen los límites en términos de cinematografía y la calidad de realización.

Recordemos que Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta el próximo 31 de octubre de 2013 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.

Fuente: Xbox Wire

Jose Antonio Marín López - Administrador
Gaditano de 20 años. Programador web y estudiante de Desarrollo de Aplicaciones, próximamente estudiante de Programación de videojuegos. Adicto a jugar en PC y a la lectura.

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