19 de enero 2014
El rework del Mago Ascendente vuelve al PBE después de retrasos por la pretemporada.
Desde hace tiempo se viene anunciando un rework bastante importante a Xerath, pero debido a la pretemporada este asunto se ha dejado de lado durante un tiempo. Por suerte, ahora se han puesto a ello y Xerath se ha vuelto distinto y mejor. Veamos sus cambios.
Actualmente las habilidades y pasiva de Xerath son:
Forma ascendente (pasiva): Xerath convierte el 15% de su Poder de Habilidad en Armadura.
Pulso arcano (Q): Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige Daño mágico a todos los objetivos impactados.
Lugar de poder (W): Xerath se inmoviliza cerca de una fuente de poder mágico, aumentando el alcance de todos los hechizos y haciendo que su daño mágico ignore un porcentaje de la Resistencia Mágica de su objetivo. Al acabar el efecto, la Velocidad de Movimiento de Xerath aumentará durante 2 segundos.
Cadenas de mago (E): Inflige daño mágico a un enemigo y lo deja marcado con Magia inestable. El siguiente hechizo de Xerath que impacte en este enemigo, lo aturdirá.
Andanada arcana (R): Invoca un rayo de energía arcana que inflige daño mágico a todos los enemigos en una zona. Podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Sin embargo, ahora se le ha hecho un lavado de cara general tanto a habilidades como pasiva, incluyendo las partículas. Estas serán sus habilidades y pasiva:
Poder abrumador (pasiva): Cada 12 segundos el siguiente ataque básico de Xerath restaura 30/33/36/42/48/53/63/72/81/90/102/114/128/138/150/166/180/195 de Maná. Poder Abrumador restaura 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/256/276/300/
332/360/390 de Maná si Xerath ataca a un campeón.
Pulso arcano (Q): Primer uso: Xerath carga Pulso Arcano, disminuyendo gradualmente su Velocidad de Movimiento al mismo tiempo que aumenta el rango del hechizo.
Segundo uso: Xerath dispara Pulso Arcano, infligiendo 80/120/160/200/240 (+75% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos en linea.
Mientras carga Pulso Arcano, Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos. Si Xerath no lanza la habilidad, se restaurará la mitad del coste de mana.
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 | Coste: 90/100/110/120/130 de Maná
Lugar de destrucción (W): Xerath invoca un rayo de energía arcana, infligiendo 60/90/120/150/180 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico y aplica un 10% de reducción de movimiento durante 2.3segundos a todos los enemigos dentro del área.
Enemigos en el centro del rayo reciben 96/144/192/240/288 (+97% Poder de Habilidad) de daño mágico y son ralentizados un 60/65/70/75/80% durante 2.3 segundos.
Enfriamiento: 14/13/12/11/10 | Coste: 60/70/80/90/100 de Maná
Orbe éstasis (E): Xerath lanza un orbe de magia pura. El primer enemigo impactado recibe 80/110/140/170/200 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico y es aturdido entre 0.75 a 2 segundos. La duración del aturdimiento depende de la distancia que recorra el orbe.
Enfriamiento: 13/12.5/12/11.5/11 | Coste: 60/65/70/75/80 de Maná
Ascensión (R): Xerath asciende a su forma final, inmovilizándose en el sitio y obteniendo 3 Bombardeos Arcanos. Esta artillería mágica inflige 130/170/210 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos en los que impacte. Si un Bombardeo Arcano no impacta en más de un objetivo, inflige un 50% de daño extra.
La inmovilización termina tras 10 segundos, cuando todos los disparos han sido lanzados o cuando sea desactivado manualmente utilizando un comando de movimiento. Si Xerath no lanza ningún Bombardeo Arcano, se recupera la mitad del enfriamiento de Ascensión.
Enfriamiento: 135/120/105 | Coste: 100 de Maná
Sus aspectos también sufrirán todos estos cambios, inclusive en sus partículas.
Resumiendo:
¿Qué os parecen estos cambios? ¿Os gustaba más como antes?
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