Actualmente el género MMORPG está teniendo mucho auge, cada vez son más los juegos que van apareciendo en periodos de tiempo menores a los que venían siendo. A pesar de su “corto” desarrollo, los desarrolladores encuentran maneras de poder innovar y mostrar al público que esa innovación es algo único que, en principio, solo está disponible en su juego.
Antes de que saliera a la venta el digamos actual rey, World of Warcraft, existían ya los MMORPG. Uno de los mejores de estos era el conocido como Ultima Online o UO, que actualmente se puede seguir jugando gracias a gente que tiene servidores montados exclusivamente para este juego. Aunque gráficamente se ve como un Diablo II (vista cenital y muy pocas animaciones), el UO innovó tanto que ahora mismo hay muy pocos MMORPG que tengan un nivel tan alto en contenido, por ejemplo, el poder crearse una casa al gusto de cada uno o su gran rama de habilidades en el que cada uno se lo configuraba a su gusto pudiéndose hacer un guerrero nigromante, un escriba peletero o un tamer (maestro de mascotas) cocinero y paladín.
Todo esto nos lleva a hablar un poco de una de las compañías que más MMO está poniendo en el mercado y que seguro todo el mundo conoce, NCSoft. Fundada en 1997, lanzó su primer juego online en 1998, no era ni más ni menos que el archiconocido Lineage y del cual se pudo jugar a su secuela cinco años más tarde, el muy jugado Lineage II. Desde entonces NCSoft no ha parado de poner juegos en el mercado, muchos de ellos desarrollados por otras compañías como es el caso de “City of Heroes” de Paragon Studios (actualmente ya no se puede jugar).
Ahora mismo, por parte de NCSoft, se puede jugar a Aion, Guild Wars, Guild Wars 2 o Lineage II, pero el futuro es caprichoso y no se vería normal ni lógico que tal compañía se detuviera ahí; es por ello que ahora mismo tienen varios juegos en desarrollo como Blade and Soul, Lineage III o el juego que se va a comentar y que verá la luz muy pronto, WildStar.
Más variedad, más diversión…
WildStar es un MMORPG ambientado en un futuro lejano donde cada una de las razas tiene sus propios motivos para quedarse en el planeta Nexus. En total hay ocho razas disponibles divididas en dos facciones, los Exiles y los Dominion:
Los Exiles son, por así decirlo, los buenos, pero sin distinguir entre el bien y el mal. A dicha alianza pertenecen:
- Exile Humans: Se exiliaron de su mundo natal por el dominio tiránico, pero tienen la esperanza de que el planeta Nexus sea su nuevo hogar.
- Aurin: Huyen de los Dominion ya que están haciendo estragos en su planeta natal. Buscan refugio en el misterioso mundo de Nexus.
- Granok: Una raza tipo golem de mercenarios que han llegado al planeta Nexus en busca de los cráneos de Dominion.
- Mordesh: Maldecidos con una enfermedad degenerativa, han viajado hasta Nexus para encontrar una cura para su enfermedad.
Los Dominion son totalmente opuestos a los ideales de los Exiles. A esta facción pertenecen los:
- Cassian: Elegidos por los Eldan para establecer el dominio y van a asegurarse de que las alimañas patéticas que infestan la galaxia no lo olviden. El destino es una carga muy pesada y estos lo soportan con estilo.
- Drake: Forjados en el calor y el polvo de su mundo natal salvaje, han llegado a Nexus para demostrar que son los guerreros más despiadados de la galaxia con decapitaciones y evisceraciones.
- Chua: Traviesos inventores que desarrollan armas y tecnología avanzadas para los Dominion.
- Mechari: Una raza de máquinas asesinas altamente eficiente, lo que hacen de ello su negocio para eliminar a los traidores y espías en Nexus.
Cada raza podrá escoger entre seis clases distintas, aunque hay algunas que no podrán hacerlo ya que no son compatibles. Entre las clases están:
- Warrior: Imparables fuerzas de la naturaleza en el campo de batalla. Usan una combinación de armamento pesado, una poderosa armadura y una tecnología avanzada para ocuparse de sus negocios.
- Engineer: Equipados con un imponente y poderoso lanzamisiles además de un Exo traje. Son una fuerza preeminente, destructiva y constructiva. Completando su arsenal, disponen de varios robots especializados en diversas tareas que los ayudan en sus enfrentamientos.
- Esper: Maestros de la mente que aprovechan poderosas energías psíquicas para arremeter e incapacitar a enemigos o fortalecer y proteger a sus aliados.
- Medic: Cuando el Medic no está vaporizando enemigos con sus fieles resonadores, están ocupados desplegando campos y sondas que hacen el trabajo sucio por ellos. A menos que se sientan un poco más humanos y curen a sus aliados.
- Stalker: Temidos en toda la galaxia por su fama de ser silenciosos y mortales asesinos, que siempre aniquilan a sus objetivos.
- Spellslinger: Mortales y peligrosos pistoleros que con frecuencia se les puede encontrar más allá del Fringe trabajando como cazarrecompensas, guardaespaldas o pistoleros a sueldo.
También hay cuatro especialidades distintas: Soldier, Settler, Scientist y Explorer. Cada una de estas especialidades afectan en el juego a la hora de hacer ciertas misiones en las distintas zonas del mapa. Por ejemplo, un Explorer hará misiones de exploración mientras que un Soldier hará misiones de eliminación de enemigos.
La jugabilidad es el punto que marca la diferencia…
Una vez elegida la facción, la clase y la especialidad, llega la hora de comenzar a jugar. Cada facción empiezan en un sitio distinto y las misiones iniciales son algo diferentes, pero tienen algo en común: sirven de tutoriales para tener unas nociones básicas a la hora de enfrentarse a enemigos más fuertes.
Al ir avanzando con el mapa e ir pasando por los distintos puestos, habrá ciertos npc´s que tendrán un icono en la cabeza, lo que quiere decir que tienen una misión disponible. Estas misiones no tienen nada que ver con las de especialidad, ya que estas son comunes a todos los jugadores. Su temática varía desde coger ciertos objetos hasta eliminar X enemigos.
A la hora de hacer las misiones se pueden seguir en el minimapa o en el mapa completo, donde se puede ver la localización de los elementos necesarios para completarlas con éxito. Tras terminarlas, hay algunas que se pueden completar directamente en el sitio gracias al comunicador.
El sistema de combate es muy simple pero a la vez algo complicado. Por regla general es muy parecido a otros MMORPG donde se tiene una barra de habilidades y al pulsar el botón al que está asignado o clickear encima de la imagen, el personaje hará el ataque; el problema, y el motivo por el que se complica un poco, es que estas habilidades tienen un rango determinado, es decir, afectan solo a un área el cual es representado por una sombra.
Como la gran mayoría de los ataques son, en cierta forma, de área, se pueden esquivar simplemente saliendose de la zona o efectuando doble click en una dirección determinada, haciendo que el personaje de una voltereta para esquivar.
Los enemigos varían en función de la zona y serán prácticamente todo lo que hay en el planeta Nexus, desde la flora hasta la fauna pasando por máquinas y colonizadores enemigos. Todos ellos tendrán una barra de color rojo encima del modelo, lo que indica la vida restante.
Al acabar con los enemigos se obtendrá experiencia, la cual se irá acumulando hasta subir un nivel. Esta experiencia puede subir más rápidamente si el personaje está descansado.
Cada personaje tendrá su vida determinada, que irá aumentando conforme se suba de nivel. Lo que sí habrá que cambiar es el escudo, que sirve para bloquear algo de daño antes de que la vida llegue a cero, ya que este no evoluciona como el personaje.
Tras subir los niveles se irán desbloqueando huecos en la barra de habilidades para colocar nuevos ataques y/o habilidades. Estas nuevas técnicas se tendrán que desbloquear en un instructor de clase para su uso, teniendo que pagar por conseguirlas. Por regla general, los instructores suelen estar en los asentamientos más importantes de cada zona.
No todas las clases se pueden curar de la misma forma, es por ello que algunas necesitan ciertos objetos para sanarse, como por ejemplo pociones o comida. Es recomendable llevar siempre alguno de estos objetos porque nunca se sabe lo que puede haber ahí fuera.
Al morir hay dos opciones, pagar bastante dinero por renacer en el lugar en el que se ha perecido o renacer en el cementerio más cercano.
Ya que la exploración es un elemento bastante importante en WildStar, todos los personajes cuentan con la posibilidad de saltar, pero no un salto normal, tendrán un salto doble con el que poder llegar a los sitios más elevados y, de paso, admirar las vistas.
No solo las alturas serán exploradas, también los fondos marinos tendrán su parte de exploración gracias a la posibilidad de poder bucear durante un tiempo determinado. Como cualquier ser vivo no acuático, todos los personajes de WildStar necesitan respirar aire, ya que al introducirse bajo el agua irán perdiendo poco a poco oxígeno hasta ser eliminados.
Las armas y las armaduras se pueden conseguir de varias formas distintas. La primera de ellas es comprarlas directamente en un mercader, cuyo equipamiento es un poco básico; la segunda es como recompensa de misiones; la tercera es creándolo uno mismo; y la cuarta encontrarlos en el suelo tras eliminar a los enemigos.
Para llevar todo los objetos hace falta una bolsa grande, cosa que al comienzo es imposible. Al ir avanzando y completando algunas misiones, aparecerán bolsas que, tras añadirlas en el inventario, la bolsa principal se hará más grande, permitiendo almacenar un mayor número de objetos.
Como en cualquier MMORPG, el PVP, también conocido como Jugador contra Jugador, es un apartado muy importante, ya que hay personas a las que solo le gusta jugar en este modo. En WildStar es posible también, pero no solo en determinadas áreas, también en zonas abiertas, por lo que hay que vigilar bien las espaldas.
Acompañar el juego con una buena melodía siempre es un signo de hacer las cosas bien…
La música suele ser un apartado que en los juegos online se suele dejar un poco de lado, es decir, se tiene una canción principal un poco más épica y el resto son un poco más flojas (esto no ocurre en todos). En WildStar se puede escuchar en el menú de elección de personaje una melodía animada, parecida a la de series futuristas como Star Trek, con muchos toques distintos de distintos géneros. Al adentrarse en el juego esta melodía cambia adaptándose a la zona en la que se encuentre el personaje, aunque acaba repitiéndose demasiado.
En cuanto a efectos sonoros se queda un poco corto si nos centramos en el personaje que se maneja, limitado a ciertos sonidos al andar, los saltos y los ataques. El resto del mundo es muy sonoro, cada enemigo tiene su propio sonido.
WildStar está completamente en inglés, tanto los textos como las voces. No es un inglés muy complicado, por lo que no hace falta tener un nivel muy alto de este para jugar cómodamente enterándose de las misiones y la historia. A pesar de ello, si uno no sabe nada de inglés, hay muchos símbolos que están continuamente marcando el camino a seguir.
Hacer lo serio menos serio y divertido da mucho juego…
El nivel gráfico que tiene WildStar es bastante alto si se tiene en cuenta que todo está cartoonizado, más o menos lo que ocurre con otro de los MMORPG más jugados actualmente. El detalle de los personajes está muy cuidado, rasgos como los ojos o las orejas se notan a una distancia amplia.
Las zonas son amplias y sus diseños varían en función de la dinámica del planeta. Lo que sí se puede decir es que prácticamente desde cualquier punto alto se puede ver absolutamente todo lo que hay en la zona, aunque con un límite (que se puede configurar) marcado por una densa niebla.
Con todo esto al final nos queda que…
WildStar es un MMORPG que cada vez se está haciendo más famoso, y no es para menos, ya que aporta cierto aire fresco a un género en el que el ambiente de la edad media es mucho más común que el futuro.
Al igual que otros MMORPG, cuenta con básicamente las mismas clases, al que solo le han cambiado el nombre, y que realizan las funciones de tanque, healer y dps (damage per second); aunque han sabido implementar muy bien el tema de los ataques en zona.
Gráficamente hay que reconocer que no tiene mucho detalle como los juegos que están saliendo ahora mismo, esto es causa a estar hecho en plan cartoon, pero hay que decir que cartoonizarlo le ha sentado muy bien, ya que no se hace pesado el jugarlo. Es muy agradable visualmente, lleno de colorido y con personajes bastante simpáticos.
Los efectos de sonido, al igual que la banda sonora, deja que desear. Podría ser algo más cañera y variada en vez de ser repetitiva hasta la saciedad.
En resumen, si al final WildStar es igual o mejor que esta beta, será un gran juego con el que jugar acompañado, ya que cuenta con todos los elementos que lo hacen un buen MMORPG. La única pega, a parte de la música, son las cuotas de unos 13€ mensuales, pero esto seguro que no es impedimento para todo aquel al que quiera jugar un MMORPG un poco diferente al resto.
Ya queda menos para su salida el 3 de junio de 2014.