Los café con los desarrolladores son una serie de entrevistas sobre el juego o partes del juego a distintos empleados de Blizzard. En esta ocasión, se hablará con Matthew Copper, diseñador del juego en Heroes of the Storm para charlar un poquito sobre los cambios que están por llegar en cuanto a equilibrio y funcionalidad de héroes. Ahora siéntate, ponte cómodo y abre bien los ojos para no perder ni un sólo detalle del mañana que habrá en el Nexo.
Trikslyr: ¡Gracias por tomarte un tiempo para charlar con nosotros! Hablemos un poco sobre los temas que la comunidad ha estado debatiendo durante las últimas semanas. Hemos visto debates extensos sobre diferentes estrategias, sobre el desempeño de los sanadores y sobre diversos héroes, como Abathur, Murky y Puntos.
Abathur
Matt: En nuestro Parche del 13 de enero modificamos bastante los talentos de Abathur. Como resultado, su porcentaje de victorias ha caído más de lo que esperábamos. En nuestro próximo parche, potenciaremos las habilidades heroicas de Abathur de la siguiente forma:
- Evolución suprema es una habilidad heroica que queremos modificar para que la experiencia de los jugadores de Abathur sea lo más épica y divertida posible. No tenemos la intención de volver a darle a Abathur la capacidad de copiar la habilidad heroica de su compañero de equipo, creemos haber encontrado un punto intermedio interesante: aumentamos el nivel de poder de Evolución suprema y disminuimos la cantidad de tiempo para controlar al clon.
- En cuanto a Evolución Monstruosa, ahora la duración será permanente. Creemos que de esta forma, Abathur tendrá más oportunidades para juntar acumulaciones, e incluso sacar provecho de la habilidad en las peleas de equipo. El tiempo de reutilización de la habilidad no comenzará hasta que haya muerto la Evolución Monstruosa.
- Además de sus habilidades heroicas, también modificaremos algunos de los talentos que afectan a Nido tóxico.
Sanadores