Gamescom 2014: Daedalic Entertainment

Durante el tercer día de la Gamescom, tuve la posibilidad de acercarme por el stand de Daedalic Entertainment, donde me pasé una buena parte de la mañana, pues son muchos los juegos que la compañía llevó a la feria de Colonia.

Una vez entré en su zona, comencé a pasar por sus juegos uno a uno, y realmente muchos de ellos me dejaron muy buen sabor de boca, de otros no puede ver tanto, pero a continuación relataré mi experiencia con cada uno de ellos.

Blackguards 2

A pesar de que Daedalic es más conocida por sus aventuras gráficas, su incursión en el campo de los RPG de estrategia por turnos ha ido bastante bien, Blackguards ha vendido bastante y realmente es un título que merece la pena probar. Podéis echar un vistazo al análisis que hicimos en TecnoSlave de la primera parte de este juego.

Ahora, en la Gamescom, hemos podido ver la segunda parte del título, Blackguards 2, que mejora muchos de los fallos, o puntos mejorables, que tenía la primera parte. Ahora los fans del título podrán disfrutar mucho más de cada instante de juego, y sacar de él aún más diversión.

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La historia se sitúa varios años después de la primera parte, ahora los supervivientes de la historia anterior han quedado algo deteriorados, pero Cassia quiere volver a unirlos a todos para hacerse con el trono de Shark, y hará todo lo que esté en su mano para lograrlo.

El mapa del mundo, el cual debemos conquistar poco a poco, ha mejorado mucho desde la versión anterior, ahora podremos ver mucha información de cada punto con más claridad, sabiendo así fácilmente qué zonas son enemigas y qué dificultad suponen.

También en los combates Daedalic Entertainment ha presentado bastantes mejoras, pues tanto en el propio equipo se aumenta el número máximo de combatientes, llegando hasta 10, como en el propio ataque, donde se mejora mucho la interfaz y la información que conocemos del ataque.

Otro punto a tener en cuenta son las decisiones, pues cada una que tomemos afectará al final de la historia, cada zona que capturemos tendrá un valor distinto y podremos descubrir múltiples finales según realicemos las cosas de una u otra forma.

En definitiva, si probaste Blackguards y te quedaste con ganas de más, te pareció que la faltaban cosas o simplemente no lo has probado, deberías echarle un vistazo a la segunda parte del título, pues mejoran muchísimos detalles y el juego se siente más completo.

Fire

Ya he comentado que Daedalic Entertainment suele estar más presente en temas de aventuras gráficas, y por ese camino llega Fire, la historia de un simpático troglodita que tiene que superar diversos puzzles para conseguir sus objetivos, pero no se trata de una aventura gráfica al tipo, sino que han simplificado todo para que sea mucho más accesible a cualquier persona.

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¿A qué me refiero cuando hablo de simplificación? Pues que todo se basa en un contexto visual, ya que al basarse en la Edad de Piedra los personajes solo emiten gruñidos, perdemos los típicos diálogos. Esto no tiene porque ser bueno ni malo en sí mismo, pero una vez probamos el juego vemos que tiene su punto esta idea.

El objetivo final, que debemos alcanzar para superar el juego, es conseguir un nuevo fuego para la llama de la tribu de Ungh, el troglodita del que hablaba antes. Para lograrlo tendremos que ir resolviendo ciertos puzzles, siempre interactuando con el escenario, siendo una de las mecánicas más curiosas la posibilidad de alternar entre el día y la noche para observar los cambios de cada momento.

Este título, que saldrá a finales de año, no es un juego que gustará a los fans más cercanos de las aventuras gráficas al tipo, pero quizás no es lo que buscaba Daedalic Entertainment, sino acercar un poco este tipo de juegos al resto de jugadores. Quizás con esto consigan una puerta de entrada al mundo de las aventuras gráficas, comenzando por algo simple.

Se trata de una apuesta arriesgada por parte de la compañía, pero veremos dentro de poco si han tenido, o no, una buena idea.

Oh my Gore

Llegamos a otra de las salidas de Daedalic Entertainment del mundo de las aventuras gráficas, pues este título es un tower-defense en modo píxeles, lo que vendría siendo un pixel-defense. Aunque pueda parecer algo extraño, que lo es en un principio, se trata de un juego que pinta muy adictivo, y del cual se pudo ver muy poco, pues aún está en desarrollo.

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Durante la partida, te unirás a las fuerzas de la oscuridad, jugando como especie de dios maligno, ansioso de destrozar el mundo en venganza por males pasados. La sangre y la violencia estará presente en toda la partida, siempre en estilo pixel-art, pero visible igualmente.

Los jugadores tendrán que ir conquistando zonas, castillos tras castillos, fuertes tras fuertes, hasta conseguir el mapa completo. Para ello, tendrás que utilizar la fuerza de tus soldados del mal, y luchar contra extraños ángeles soldados que intentarán frenar tus avances.

Oh My Gore será lanzado por Daedalic Entertainment, en conjunto con Bumblebee, durante la primera parte de 2015, realmente espero que llegue la fecha, pues este es uno de los títulos que me dejaron con ganas de saber más.

Randal’s Monday

¿Qué pasaría si no pudiéramos pasar de un día de la semana, si este se repitiese una y otra vez hasta que lográsemos romper una maldición y avanzar por fin al martes? Pues esto es básicamente lo que sucederá en Randal’s Monday, donde el protagonista de la historia, Randal, se queda atrapado en un Lunes infinito, todo por culpa de un anillo maldito.

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El juego tiene una parte muy importante centrada en las bromas de las aventuras gráficas de los años 90, donde este era un punto muy trabajado. Los creadores de Randal’s Monday han querido basarse en ellas, y lo han conseguido claramente, llevando ese punto de humor a los límites que el juego les permitía.

Durante la partida, podremos encontrar cientos de guiños a multitud de juegos de la época de los 90, pero no solo eso, sino también el resto de la cultura del momento, películas, música, cómics…y cualquier otra cosa que los que hayan vivido esa época sean capaces de recordar.

Como ya he comentado, estaremos atrapados en un lunes infinito, pero cada uno que vivamos será distinto, pues las acciones del “día anterior” afectarán al nuevo lunes. Así, Randal comenzará vendiendo el anillo de su amigo para conseguir dinero rápido, para evitar con eso que el casero lo eche de su casa. Tras eso, descubre que su amigo se ha suicidado por perder dicho anillo, ahí empieza la historia realmente, los ciclos de lunes infinitos que Randal tendrá que vivir para solucionar la que ha liado.

No quiero destripar nada de la historia, pues nos enseñaron bastante y puedo asegurar que es muy interesante, y está llena de guiños por todos lados, habrá que fijarse bien en cada escenario. Si que quiero comentar que la historia durará alrededor de 20 horas, según afirmaron los desarrolladores.

Silence: The Whispered World 2

Nada más comenzar la presentación de este título, cualquier persona que haya visto la primera parte se dará cuenta del cambio artístico que han realizado en esta segunda parte. La compañía ha optado por una especie de pintura con profundidad, unos personajes 3D dentro de un “entorno en dos dimensiones”, algo que ciertamente le da un punto artístico interesante, en mi opinión luce muy bien así.

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Esta demostración comienza con Noah y Renie escapando por los pelos de unos bombarderos, pero Renie desaparece, y Noah debe adentrarse en el mundo que podíamos ver durante la primera entrega. No sabemos nada, no nos muestran nada, todo es bastante rápido, pero realmente esto nos hace meternos un poco más en la piel del personaje, que lo vive tal que así.

En cuanto a cambios que podemos encontrar desde la anterior entrega, comenzamos echando un vistazo a las mecánicas jugables, pues ahora no todo será hacer clic sobre objetos de la pantalla, sino que ahora tendremos más acciones, como hacer equilibrio sobre un cubo o arrastrar objetos.

También otro cambio bastante notable es el inventario, que prácticamente ha desaparecido, quieren hacerlo todo más intuitivo según comentaron, pero aseguran que esto no afectará a la dificultad de los puzzles, que seguirán siendo un reto para los jugadores. Además, tendrán un lugar dentro de la historia, haciendo que todo sea mucho más real.

Otro de los cambios, quizás uno de los más interesantes a mi parecer, es el uso tanto de Noah como de Renie, pues cada personaje tiene unas posibilidades distintas por su tamaño, habilidades, capacidades físicas… Incluso llegando a tener que combinar las habilidades de ambos personajes en algunos escenarios.

Este título tiene previsto su lanzamiento a principios de 2015, con una duración aproximada de 12 horas. Tendremos que echarle un vistazo cuando salga para ver si realmente todos los cambios que han comentado han sido bien incorporados al título.

Etiquetas Blackguards 2ColoniaDaedalic entertainmentfiregamescom2014Oh my goreRandal's Mondaysilence

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Jose Antonio Marín López

Gaditano de 21 años. Programador web y estudiante de Programación de videojuegos. Adicto a jugar en PC y a la lectura.

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