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2 de junio 2014

Filtrada la demo técnica de Ninja Theory para nueva generación

Corre bajo el Unreal Engine 4.

The Beggar’s Opera es el nombre de esta demo técnica que apareció hace unas horas en la web oficial de Ninja Theory como parte de una secuencia de demos. Posiblemente no estaba aún preparada para ser mostrada en público -puede que la muestren en el E3- y la han retirado de su página web. Pero como es habitual en esta clase de cosas, una vez toca internet siempre habrá alguien que le eche el lazo. Ahora ha sido gracias al caché de google que se ha podido recuperar una parte de la demo.

Por lo visto usa una versión no definitiva del Unreal Engine 4, además de Maya, Photoshop, Zbrush y UV Layout… para el que conozca todos los programas.

Como demo técnica hay que tratarla como tal, una muestra de las posibilidades gráficas que podrían mostrar futuros juegos. También conviene recordar la supuesta filtración de la lista de juegos que aparecerán durante la conferencia de prensa de Sony del E3 2014; donde se rumorea que Ninja Theory mostraría la secuela de Heavenly Sword.

Ninja Theory The Beggars Opera 1 Filtrada la demo técnica de Ninja Theory para nueva generación

Esto es un rumor, que puede ser o no verdad. Pero lo que sí se conoce con mucha más seguridad es que Ninja Theory lleva ya un tiempo trabajando en un juego triple A exclusivo para Playstation 4, y que su desarrollo se encuentra muy avanzado. Sea o no la secuela de Heavenly Sword, esta demo técnica nos puede dar una idea de la calidad que podría tener ese juego. Esperemos tener nuevas noticias en el E3.

Fuente: Dailymotion
Carlos Santillana - Redactor/a
Malagueño y gamer de toda la vida, empecé con un Spectrum y así hasta el día de hoy. Todos los juegos me atraen en mayor o menor medida, pero soy fan fan de las buenas aventuras, las buenas historias y los buenos personajes. Me encanta escribir, me gusta la música Metal, Celta entre otras, el aire libre... así como algo de otaku (sobre todo estudio Ghibli y Evangelion), wargamer, aficionado al RC, tiro con arco, etc. En TecnoSlave soy Redactor de la sección Videojuegos.

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