Entrevista Stage Clear Studios, creadores de Shiny the Firefly

En los últimos días, el equipo de Tecnoslave ha tenido la oportunidad de charlar un rato con los chicos de Stage Clear Studios, desarrolladores tras el conocido título de aplicaciones móviles Shiny the Firefly. Este equipo, formado por solo tres desarrolladores con un largo recorrido a sus espaldas, decidieron echarse la manta a la cabeza e iniciar su aventura en solitario, y por lo que parece, no les está yendo nada mal, teniendo su título disponible en las principales tiendas de apps de las distintas plataformas, y habiendo recibido diversos reconocimientos y premios.

¡Hola!

Antes de comenzar, quería agradeceros estos minutos que nos habéis dedicado para charlar con nosotros.

¡Gracias a vosotros por pensar en nosotros y también por el tiempo y esfuerzo que nos dedicáis!

Stage Clear es un estudio formado en 2012 por Enrique Orrego (grafista/diseñador), Daniel Martínez (grafista/animador) y Daniel Santos (programador), antiguos trabajadores de Over the Top Games. ¿Podríais hacer una presentación más en profundidad para que nuestros lectores os conozcan mejor?

Nosotros llevamos una media de unos 10 años trabajando en la industria. Enrique es el que más lleva (15 años). El recorrido durante todo este tiempo incluye empresas como Dinamic Multimedia, Hammer Technologies, Pyro Studios, Mercury Steam, Electronic Arts y Over The Top Games.

La primera pregunta imagino que os la habrán hecho mucho, pero es obligada, ¿por qué ese cambio de aires? ¿Buscábais una nueva experiencia? ¿No os sentíais completamente a gusto?

Pues se dio la situación ya que teníamos una idea conjunta y por diversos motivos nos encontramos con la posibilidad de fundar nuestra propia empresa, y pese a la crisis, decidimos lanzarnos.

¿Cómo ha resultado el cambio de trabajar con un equipo más grande, a uno formado por tres personas?

Hemos tenido que trabajar más pero ha ido todo muy bien ya que los tres llevábamos años trabajando juntos y eso facilita muchísimo todo.

shiny the firefly6

image-97330

Para financiar el proyecto y la compañía, ¿habéis usado fondos propios o habéis dispuesto de algún tipo de ayuda externa? En caso de ayuda externa, ¿os han puesto muchas trabas para ello? Por suerte o desgracia, el desarrollo de videojuegos en nuestro país pienso que no termina de ser visto como un “negocio”.

Como se suele decir, nos hemos financiado por el método “FF” … Family and Friends jejeje. Toda la financiación es nuestra, principalmente de nuestros ahorros pero también de la ayuda de familiares y amigos.

Sobre lo de la visión de negocio en nuestro país, poco a poco se va viendo más como un negocio, y se le va dando mayor importancia lo cual es muy positivo ya que va quitando muchas barreras de las cuales sufría anteriormente nuestra industria.

¿Cómo llego la idea de Shiny the Firefly? ¿Fue vuestra primera opción?

Pues todo surgió a partir de una idea de usar una polilla y jugar con la luz y poco a poco fue derivando hasta lo que hoy en día es Shiny. No fue nuestra primera opción y de hecho no era la idea inicial en la que teníamos pensado trabajar pero después de pensarlo decidimos que era lo mejor.

¿Qué fue antes, el huevo o la gallina? ¿Y qué fue antes, Shiny the Firefly o Stage Clear?

Primero fue Stage Clear y luego Shiny, porque como comenté en la pregunta anterior Shiny no era la idea inicial que teníamos en mente aunque algún día llegará (lo que aún no sabemos es cuando jeje).

Hablemos un poco del desarrollo, ¿cuál diríais que ha sido el mejor momento del mismo? ¿Y el peor?

El mejor momento es cuando ves tu proyecto finalmente lanzado y ves recompensado todo el año de trabajo. La verdad es que estamos muy contentos con el desarrollo y sinceramente no somos capaces de encontrar un mal momento.

shiny the firefly 1

image-97331

Aparte de vosotros 3, ¿habéis tenido algún tipo de colaboración externa para algún aspecto del desarrollo?

Sí, la música y sonido la encargamos a Eduardo de la Iglesia el cual nos maravilló tremendamente. Aparte, tuvimos al final del desarrollo la ayuda de un chico, Carlos, que hizo las prácticas en la empresa, el cual nos ayudó mucho.

Está claro que el feedback de la crítica ha sido realmente bueno, pero al final los que acaban determinando el éxito son los propios jugadores con las ventas. ¿Os han llegado muchas opiniones de jugadores? ¿Qué tal han sido? ¿Ha habido alguna que especialmente os haya marcado?

Opiniones tenemos de todo tipo como es normal, y todas son igual de válidas. Nos alegramos que la mayoría de las opiniones sean muy positivas y aprendemos de las que no lo son. Más que marcarnos, nos hemos dado cuenta de algunas cosas que podíamos haber hecho de otra forma, por ejemplo que los primeros niveles del juego quizá sean demasiado sencillos para los jugadores no “casuals”, ya que los pensamos para que aquella gente que no estuviese acostumbrada a este tipo de juego pudiese manejarse sin problema.

¿Barajáis la opción de desarrollar para nuevas plataformas, o seguís con el punto de mira en los dispositivos móviles?

De hecho actualmente estamos terminando el porting a Wii U junto a Padaone Games y estamos trabajando en un nuevo proyecto para PC y consolas aunque no dejamos de lado las plataformas móviles. De hecho, hoy en día para una empresa pequeña lo mejor es llegar a la mayor cantidad de plataformas posibles.

shiny the firefly7

image-97332

Y a nivel de compañía, ¿cuáles son vuestros próximos planes de crecimiento?

Queremos seguir sacando Shiny en otras plataformas y a la vez ya estamos trabajando en nuevos proyectos. También nos vamos amoldando a la situación de cada momento, pues no es lo mismo empezar un proyecto para plataforma móvil que para consolas ya que para consolas requiere de más recursos y tiempo, lo cual va unido al tema económico.

Desde TecnoSlave os agradecemos de nuevo el habernos dedicado este rato y nos alegramos profundamente de vuestro éxito, y esperamos que siga así. Es siempre importante ver como un estudio español se abre camino y le salen bien las cosas gracias al trabajo duro.

Nosotros queremos agradeceros a vosotros esta entrevista y vuestro apoyo. Agradecemos mucho todo el apoyo recibido por todo el mundo entre ellos la prensa. Es un placer haber respondido a vuestras preguntas y aquí estamos para lo que necesitéis.

Etiquetas Amazon appapple storeentrevistaGoogle Playmovilesshiny the fireflystage clear studios

Compártelo

Matías Ramírez Ramírez

Ingeniero Superior en Informática en la Universidad de Córdoba y actualmente residente en la capital española. Gamer hasta la médula, a lo que le llevo dedicando mucho tiempo desde que tuve mi primera Mega Drive. Amante de la música, emprendedor e iniciado en el mundo de la consultoría de negocio. El porcentaje restante me dedico a ser analista en Tecnoslave. De pequeño me definieron en la frase "Si no gana, no es Matías" y quizás tengan razón.

Siguiente entrada

TecnoSlave Podcast: Univers0gamer 1×03

2 comments

deja el tuyo
  1. J.T. 15 marzo, 2014 at 13:27 Responder

    Mencionar a un estudiante en prácticas y darle también reconocimiento es digno de admirar ya que otras empresas/ desarrolladoras no lo hacen.

    Muy buena la entrevista.

Post a new comment