¡Francisco Téllez de Meneses vuelve a la carga! ¿No sabes quién es? Pues puedes echarle un ojo a esta otra entrevista donde él mismo se presenta y nos muestra su proyecto más ambicioso hasta el momento, Unepic.
Buenas una vez más, Francisco. Hoy estamos aquí para leer de tu propia mano tus últimas experiencias como uno de los desarrolladores españoles de juegos independientes con más galardones y reconocimiento en el último año en conferencias o ferias tales como el gamelab. ¿Cómo te sientes después de todo esto?
Buenas una vez más, De la Vega. Pues me siento como si me hubiese colado en los concursos de los videojuegos. Ver que todo son empresas con proyectos tan ambiciosos y con grandes presupuestos… al ser un programador solo que ha metido un juego hecho en mi tiempo libre sin gastar en publicidad y sin tener ni idea de márketing me siento un intruso. Pensar que estoy entre los 10 indies más votados del 2011 junto con Bastion, o Terraria… o que he sido el más votado por el público aquí en España por encima de UbiSoft, o TVE o Péndulo Studios… muchos son premios de votaciones populares, y eso me hace ver que han sido los jugadores de Unepic los que me han dado los premios y no las organizaciones o concursos.
Ver el apoyo masivo que tengo de los 4 gatos que conocen el juego es una sensación fantástica.
De todos los eventos, ¿cuál te ha puesto los pelos de punta?
El “premio especial del público” del gameLab. El competir contra grandes producciones y grandes empresas de comunicación y ganarles en votación popular me puso loco de contento. Tanto que me puse a dar saltos de alegría al recoger el premio encima de la tarima, algo poco usual en una gala tan importante. Con un poco de suerte nadie habrá grabado ese lamentable espectáculo. :cP
Eso de tener a tus colegas y primos votándote para ganar, no lo veo del todo bien. Haha! ¡Es broma, hombre! ¿Te esperabas ganar el premio al juego especial del público?
Jaja!! Sí, escribí a los amiguetes y familia para que votaran. También usé Twitter y la página de Facebook de Unepic para anunciar el evento.
Tenía muchas esperanzas porque tengo una relación con los jugadores muy estrecha. Hay mucho feedback y ya demostraron su apoyo en el IGOY (Indie Game of the Year).
Pero unos días antes de la entrega, al ver que TVE publicaba en la sección de deportes de su web un artículo sobre su juego “Desafío Champions” animando a la gente que votaran, mis esperanzas de ganar cayeron en picado. ¿Qué podría hacer un humilde indie sin empresa contra la tele nacional?
Esta pregunta resultará un tanto venenosa pero, creo que muchos estamos ansiosos por conocer la respuesta. ¿Has replanteado o intentado nuevamente integrar Unepic a Steam?
Tranqui, tengo un par de pociones de veneno lento y otra de antídoto para preguntas venenosas.
Sí, lo tengo planeado desde hace un tiempo. Mis planes son volverlo a intentar en cuanto tenga la nueva banda sonora acabada y el juego doblado. Además, el premio del Gamelab también ayudará y el juego será más conocido.
Por las experiencias de otros estudios, los de Steam suelen rechazar los juegos pero es cuestión de insistir.En cuanto a lo que me propusiste de que si conseguía entrar en Steam lo celebrásemos juntos un fin de semana en una playa nudista … no sé Javi, lo veo complicado.
Entiendo que pueda ser complicado pero, ¿por qué?
Porque sí, tio, ¿Qué diría mi mujer? ¿Cómo lo explico a mis amigos y família? Además, haría el ridículo en pelotas junto a un cuerpo tan musculoso como el tuyo.
Siempre se habla o argumenta acerca de la jugabilidad; que si “Metroidvania”, que si “The Maze of Galius” pero ¿Y la música? ¿De dónde saca la ayuda o la inspiración un programador para crear tales composiciones? ¿Y, alguna referencia al respecto?
Buf!! Complicado el tema de la música. Probé de todo, desde inventarme canciones, inspirarme en Castlevania, Rastan y Maze of Galious, hasta buscar algún tema en internet del cual me pueda inspirar.
Lo graciosos es que una de las canciones (las cloacas) que me inventé, accidentalmente se parece horrores a una canción de Zelda (juego que no he jugado).
Ha sido complicaete, además, el no tener experiencia componiendo lo dificulta todo aún más. Pero bueno, un sábado por aquí, un domingo por allá…
Coincidencia: cuando la peña de ZoomNet nos preguntó a mis compañeros de Pendulo y a mí si queríamos agradecer a alguien en especial ante la cámara, respondimos: “A Mercury Steam, por no haber sacado ningún Castlevania este año”.
Grande también Fran el trabajo que ha hecho :D