1 de marzo 2014
Un trabajador de Mercury Steam habla sobre el problemático desarrollo del juego.
Apareció ayer como un comentario en la entrada del artículo de IGN del análisis sobre Lords of Shadow 2, el primero de la lista y que aparecía bajo el nombre de “desarrollador anónimo” (hoy aparece como “invitado“). Podría tratarse de la opinión de un usuario más, sino fuera porque afirma trabajar en Mercury Steam. Algo poco habitual, aunque no demasiado raro… lo ya menos normal es que lo haga para dar explicaciones sobre el supuestamente problemático proceso de desarrollo del juego, e incluso a criticarlo duramente.
Califica este proceso como frustrante y que ha concluido en lo que califica como el desastre de Lords of Shadow 2. También aclara que Kojima, que se ha mencionado repetidamente como colaborador del proyecto original, influyó muy poco o nada en esa primera parte, y que esa colaboración ha sido incluso más escasa en esta segunda parte.
Una vez expuestos los hechos pasa a señalar culpables, que focaliza en la figura de Enric Álvarez (en la imagen), director del estudio y máximo responsable; y conocido también por ser bastante polémico en sus declaraciones, llegando incluso a ignorar y ridiculizar las opiniones de los fans de la saga. Lo critica de mezquino y altivo, que pasa por encima de todo su equipo para imponer sus ideas. Además de ser tan desconfiado con los demás que se informan de las noticias por la prensa antes que por él mismo.
Pero añade más. En el reparto de culpas también señala la arcaica estructura interna, en la que trabajan con un antiguo motor gráfico desarrollado únicamente por dos personas, una de ellas socio de la empresa y amigo de Enric. Socios con muy poco conocimiento en el desarrollo de juegos. Miembros del equipo que prefirieron abandonar el proyecto antes que aguantar ese ambiente, etc.
Acaba mostrando unas perspectivas de futuro algo desalentadoras, indicando que Konami (la compañía publicadora), no se ha quedado nada contenta con el resultado de Lords of Shadow 2, y también de que 35 trabajadores de la compañía han sido despedidos una vez finalizado el juego.
Para dejar algo de buen sabor de boca, añade que el equipo humano es excepcional, algo fácil de creer visto lo que lograron con el primer Lords of Shadow, y que si se les permitiera ascender para poder participar en la toma de decisiones entonces la historia sería muy diferente y de que podrían conseguir grandes cosas.
Es muy fácil olvidar que este mundillo, como prácticamente cualquier otro, es igual que otra empresa cualquiera. Tienen sus jefes, empleados, decisiones, etc. En definitiva son un grupo de personas trabajando juntas, y que como en cualquier trabajo se pueden juntar diversas personalidades que pueden funcionar bien o no. Cuando el problema es con un empleado normalmente no suele ir a mayores, se acaba adaptando (por propia voluntad o por obligación) o termina buscando otro sitio donde pueda encajar mejor. En cambio cuando el problema es con un puesto superior, o incluso el jefe, muy poco se puede hacer. Todos conocemos de alguien en una situación parecida, o incluso de primera mano si no hemos sido afortunados.
Esta clase de situaciones no suelen acabar muy bien, de una forma o de otra el ambiente se vuelve insostenible. Tratándose del posiblemente mejor estudio de programación español en la actualidad, o al menos el de mayor éxito, cae como un jarro de agua fría que nuestra mejor baza en el sector se encuentre en una situación tan negativa. Y además siendo por unos motivos que no tienen nada que ver con el talento y la calidad del equipo, del que disponen de sobra, sino por la sóla actitud de ciertas personas. Desde Tecnoslave le deseamos que este conflicto se resuelva lo antes posible. ¡Mucha suerte Mercury Steam!
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