11 de noviembre 2013
Los creadores de DayZ como juego independiente, han decidido retrasar el lanzamiento.
Dean Hall, el creador y principal responsable del nuevo título independiente DayZ, que esperaba su salida en estos días, ha anunciado a través de Reddit el aplazamiento de la fecha de lanzamiento del juego, debido a tareas de corrección de bugs y optimización. Al parecer quieren mejorar la versión final del producto antes de sacarlo al público.
Según podemos leer en el mensaje que ha publicado en Reddit, quieren conseguir un mínimo de 15 FPS con 50 jugadores, 2.000 zombies y 25.000 items por el suelo. Para ello, tienen que arreglar algunos códigos internos y optimizar otros.
Optimización / Corrección de errores
Pensamos que necesitamos un mínimo de 15 FPS con 50 jugadores, 2.000 zombies y 25.000 items por el suelo. Nuestras últimas pruebas han demostrado que vamos a tener que optimizar algunas partes del código. El sistema de sincronización que se ha desarrollado para trabajar con la burbuja de la red, está comprobando las variables demasiadas veces. Estamos optimizando esto. También, hay demasiadas comparaciones de cadenas. Éstas han sido rediseñadas utilizando referencias (búsqueda numérica) para acelerar el proceso. Algunas cosas como animaciones, etc…. normalmente son guardadas como cadenas – ArmA no fue desarrollado para manejar un gran número de cosas, por lo que hemos tenido que realizar una gran optimización.
También tenemos un error que sitúa los sonidos en una cola y la envía a todos los jugadores. Esto provoca una constante pérdida de rendimiento en el servidor.
Las variables sincronizadas se comprueban para cada jugador, esto es ineficiente y estamos rediseñándolo. Se trata de nuestro mayor obstáculo para liberar el juego en estos momentos. Sabemos que hay que hacer, por lo que estamos trabajando en ello, luego volveremos a evaluar la eficacia.
Podéis leer el mensaje completo desde la página donde publicó el comunicado.
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