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3 de marzo 2014

Bayonetta 2 es exclusivo de Wii U por cambios en el sector de negocios

“Bayonetta 2 no habría existido sin la ayuda de Nintendo,” afirma Platinum.

El porqué Bayonetta 2 es una exclusividad de Wii U, y por ende de Nintendo, es algo que ha dado de lo que hablar desde que se anunciaron tales intenciones por parte de Platinum Games. Para intentar zanjar de una vez por todas esta ida y venida de opiniones, el productor creativo de Platinum JP Kellams, ha intentado explicar por qué el juego no ha salido en otras plataformas durante una presentación del mismo.

Sin entrar en un poco en debates innecesarios ya que son a la vez comerciales y confidenciales, me gustaría preguntele yo mismo una cosa: ‘¿Quieres jugar a Bayonetta 2? ‘Bayonetta 2 no existiría sin la ayuda de Nintendo.’ Por eso, y aunque entienda totalmente que la gente quiera jugar en las plataformas que ya lo han hecho en la precuela, lo cierto es que queríamos hacer Bayonetta 2 a toda costa.

Bayonetta 2 Bayonetta 2 es exclusivo de Wii U por cambios en el sector de negocios

Si tu plan es vender un juego en una plataforma de Nintendo, ¿con qué editor te quedarías? Pues con Nintendo. ¿Me equivoco? De modo que si planeas vender un juego con ellos, el editor desea que estés con Nintendo, porque saben qué es lo mejor para dar servicio a esa audiencia específica, y harán el mejor trabajo para con tu juego y su hardware.

Muy rara vez te miran por encima del hombro, o aparecen grandes éxitos de third parties en las plataformas de Nintendo como sus firsts, ya que es muy difícil luchar contra Mario, ¿no? Por esta misma razón, Universal no es tan grande como Disney. Quiero decir que es realmente difícil luchar contra alguien en ese tipo de campo, así que…

Los planes originales de Platinum sobre la secuela cambiaron tras lo que Kellams llama un cambio en la situación del sector de negocios.

Queríamos hacer Bayonetta 2 de una vez por todas, ya que es un proyecto que nos apasiona. Y cuando no pudimos… fue cuando la situación del sector de negocios cambió, y no podríamos hacerlo de la manera que pensábamos en un principio. Sin duda, queríamos asegurarnos de que nuestro proyecto sobreviviera. He visto Bayonetta 2, lo veo todos los días de mi vida cuando estoy en la oficina. Es realmente genial y el mundo va a ser un lugar mejor gracias a que el juego verá la luz.

Sin embargo, y por todo lo que esto pueda parecer, los chicos de Platinum no quieren dejar clara la idea de haber cambiado de plataforma. “Estábamos buscando un socio para crear Bayonetta 2, y Nintendo era fuerte, cooperativa y estaba dispuesta a crear y a aver crecer Bayonetta 2 junta a nosotros.”

Fuente: Polygon
José David Muñoz - Jefe Redactor/a
Cordobés de 21 años que nació con Sony, creció con Microsoft y perdura con Nintendo. Me encanta el anime y el manga, soy heavy de pura cepa y rockero de espíritu. Me encanta hablar y comentar sobre videojuegos siempre que puedo, y por supuesto jugarlos; sobre todo plataformas, acción, y J/RPG. Mi corazón puede ser débil y a veces ceder, pero en el fondo siempre tengo una luz que nunca se apaga.

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