Nostalgia. Seguro que con sólo leer esa palabra has recordado algo que añoras, o quién sabe, no echas en falta pero ahí está en tu mente, ocupando un espacio. Este sentimiento también da lugar dentro de los videojuegos y, por supuesto, fuera de él, donde nosotros los jugadores soñamos con revivir de alguna forma esas aventuras que de pequeño -y no tan pequeño- nos hacían disfrutar tanto.
Shovel Knight comanda un viaje en el transatlántico de lo retro, ofreciendo una acción sólo comparable a clásicos del género como Ghouls ‘n Ghosts, pero con algún cambio que otro que sienta bien al aspecto del juego y que lo hace un poco más actual dentro de una presentación de otra época.
¡Escoge tu arma y lánzate a la aventura sin temor!
Plataformas disponibles: PC, Wii-U, 3DS
Género: Plataformas
Desarrollador: Yacht Club Games
Distribuidor: Yacht Club Games
Fecha de salida: 26 de junio de 2014
Idioma: Totalmente en inglés
Precio: $14.99 (11€ aproximadamente)
Desenfunda tu pala, guerrero
La historia de Shovel Knight ya es una excusa más que suficiente para intentar jugar. La triste balada nos lleva a una presentación con toque retro, donde observamos que nuestro protagonista y su amada Shield Knight luchaban codo con codo para eliminar todo terror que se pusiera en su camino. Eran los mejores, pero los mejores también fracasan, y al liberar en una torre un poder oculto, Shield Knight desapareció.
Nuestro triste héroe dio la espalda al mundo y dejó las aventuras de lado, pues él se había portado bien con el destino y sin embargo este no le había regalado la misma suerte. Con toda la esperanza perdida, un día se entera que un nuevo poder planea destruir el mundo, y ese poder está dominado por Enchantress, una poderosa hechicera. En ese momento, Shovel Knight sabe que es un buena oportunidad para encontrar pistas sobre Shield Knight en esa torre desde donde Enchantress controla todo su monopolio de terror.
Una vez con las pilas del entusiasmo cargado, recorreremos en Shovel Knight unos niveles minimalistas de variado aspecto con enemigos muy originales que, aunque no suponen un buen reto, son un problema en algunos casos y sirven de antesala a los peces gordos. Pero si no os parece suficiente poner bosses, también tendremos a nuestra disposición mid-bosses que harán mucho más divertida y frenética la experiencia que nos ofrece el título, siendo algunas veces mucho más complicados que sus superiores. De hecho, comprobaréis vosotros mismos que son muchas las ocasiones donde el trayecto es mucho más largo que la conclusión del nivel que estemos completando en ese momento, y esto es debido a una radiante originalidad de sus creadores para ponernos las cosas complicadas y obligarnos a utilizar nuestras mejores armas y habilidades para lograr atravesar el nivel sin un rasguño, o con los mínimos posibles.
Shovel Knight se nos presenta como un título donde tendremos que completar niveles para desbloquear otros nuevos. De esta forma tendremos a nuestra disposición un mapa -al más puro estilo de Super Mario Bros 3- donde irán apareciendo los niveles, enfrentamientos aleatorios para ganar recompensas, pantallas bonus, y lo más importante para mejorar nuestro personaje: dos villas. En dichas villas se nos ofrecerán diferentes armaduras, poderes para nuestra pala, magias, y, por si eso fuera poco, también tendremos a nuestra disposición la posibilidad de conseguir puntos de vida y de magia que harán la partida un poco más llevadera.
Hay algo que personalmente me desagradó es la sensación de que presentaban el juego como un proyecto difícil y que requiere mucha paciencia para dominarlo, pero en cambio resulta lo contrario. Los primeros minutos de juego puedes tardar un poco en habituarte a su jugabilidad, pero una vez coges el ritmo ya todo resulta fácil y nos lo pasaremos en poco tiempo, pues tampoco resulta largo y nos ofrecerá tan solo ocho horas de juego. A pesar de todo, la experiencia y el sabor que deja es de los que pocos títulos consiguen, al menos en mi caso.
Gráficos y sonido
Llegados a este punto cabe destacar que Shovel Knight puede no gustar a todo el mundo. Hay determinado público al cual el aspecto pixelado le resulta estresante, agobiante y deja de lado juegos como este, que a pesar de poseer ese toque añejo en sus gráficos, tiene detalles muy bien cuidados y realmente minimalistas.
Empezando por sus escenarios, cabe destacar la variedad con la que nos encontraremos, pudiendo pasar de sobrevivir en un castillo gobernado por un malvado rey a una casa encantada, incluso viviendo un nivel vertiginoso a cargo de una avioneta gobernada por uno de los secuaces de la malvada Enchantress. Los detalles no quedarán exentos y los fondos de pantalla nos brindarán elementos que compaginarán correctamente con el nivel que se nos ofrezca; montañas en un nivel polar, rocas en las entrañas de una fortaleza rodeada por lava, cruces y un entorno oscuro en un cementerio.
Por parte de los enemigos, los sprites que ofrece el juego recuerdan a los de la época de los 80, con un diseño muy popularizado en su día por la mítica NES, eso sí, mucho más expresivos y veloces que los que ofrecía la consola nipona en su época. Los jefes finales en su mayoría son pequeños pero muy característicos, abordando toda la temática que posea el nivel en cuestión: muerte, fuego, agua, hielo, etcétera.
En el apartado sonoro cabe destacar que las piezas ofrecidas por Jake Kaufman son soberbias, incluyendo piezas muy trabajadas y que quedarán marcadas en nuestra mente en muchas ocasiones. Más allá de eso, el sonido queda un poco desfasado cuando indagamos más allá del tema musical, pero lejos de ser un error es más bien un acierto, pues nos introduce de lleno en la época donde el juego perfectamente podía haber sido lanzado.