Análisis InFamous 2

Después de que hace poco analizáramos InFamous, un título exclusivo para PS3 de la mano de Sucker Punch, esta vez le toca el turno a su segunda parte. Repetiremos protagonista y co-protagonista, pero sin embargo tendremos nueva ciudad, nuevos personajes secundarios, nuevos gráficos y entornos, y una gran variedad nueva de enemigos, pero una cosa seguirá clara en la mente de todos los jugadores que se pusieron en la piel de Cole: ¿harás el bien, o crearás destrucción a tu paso?

InFamous 2 Destacados

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Plataforma: PlayStation 3
Plataforma de análisis: PlayStation 3
Desarrollador: Sucker Punch
Distribuidor: Sony
Fecha de lanzamiento: 9 de junio de 2011
Género: Acción, Aventura, SandBox, Shooter
Idiomas: Español (voces y textos)
Precio: 29.95€

 

Historia

Antes de empezar con este primer apartado, cabe decir que, si no has jugado al primer título, quizá sea mejor que te lo saltes, ya que no haré spoilers relativos a la trama del juego, pero sí sobre cosas relevantes al inicio del mismo, tales como eventos pasados, los que están por venir, o lo que ocurrirá, entre otras cosas. Dicho mi consejo, sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad.

Repetimos protagonista tras lo eventos acaecidos en InFamous, porque Cole va a tener que salvar – o no – una ciudad de su inminente destrucción. Después de todo lo que ocurrió en el anterior título y de la destrucción de Empire City, escapamos a una ciudad conocida por los principales protagonistas del juego: New Marais.

 

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¿Por qué nueva ciudad? Bueno, si recordáis en el primer juego, y para no profundizar mucho en su final, se intentaba que La Bestia no llegase a la isla. Como esto no se consiguió, empezó a crear destrucción a su paso y ahora nos persigue a nosotros hasta esta otra isla; y esta vez no podemos fallar bajo ningún concepto. En el mapa veremos que nos muestran cuántos kilometros faltan para que La Bestia llegue a New Marais, pero tranquilos, no es una carrera por completar los objetivos antes de que esta llegue.

Si queremos derrotar a La Bestia, tendremos que hacernos con el ICR (Inhibidor de Campos de Rayos). En pocas palabras, y para no contar mucho más, el ICR es un aparato que, como su propio nombre indica, desactiva los poderes concedidos por la, ya destruida, Esfera del Rayo, y para activarla necesitaremos Nucleos Explosivos que deberemos conseguir. ¿Quieres intentarlo?

 

Jugabilidad

Nada más iniciar el juego podremos apreciar una increíble mejoría a la hora de correr de Cole, pues habiendo abandonado esos movimientos mecánicos y a veces algo forzados del anterior título, en este veremos algo más humano del protagonista. Mientras que en InFamous su movimiento era practicamente igual, en este se cambian muchas animaciones al correr, saltar y cuando salimos despedidos a causa de una explosión.

Lo siguiente que nos mostrarán en cuanto a cambios, frente al primero en lo que se refiere, es lo concerniente al combate cuerpo a cuerpo. Esta vez, para sernos de ayuda en este ámbito, tendremos a nuestra disposición El Amplificador. Con esta nueva arma, tendremos frente a nosotros un mundo nuevo de combos y de ataques, ya que este objeto lo podremos usar gracias a nuestros poderes, y cuantos más combos hagamos, más energía podremos liberar en una especie de combo final para acabar con nuestros enemigos.

La interfaz mostrada en este título ha cambiado muchísimo respecto al primero. Mientras que el minimapa no presenta muchos cambios visibles y sigue estando abajo a la derecha, las barras de energía se representan de una manera mucho más dada a entender la energía eléctrica y las barras kármicas de positivo y negativo tendrán un aspecto mucho más vistoso. Sin duda, cambios que se aprecian en la innovación que nos puede ofrecer visualmente el título.

 

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Otro dato de interés en las diferencias respecto al primer título es la presencia de una nueva forma de completar y elegir misiones secundarias. Como habréis podido imaginar, el karma estará siempre presente en este juego, y el completar todo tipo de cosas beneficiará a una parte de esta energía. Pues en los primeros pasos del juego ya se nos estará dando a elegir entre un tipo u otro; bueno o malo. A lo largo de New Marais, veremos misiones secundarias de todo tipo: desde salvar ciudadanos, hasta pegarles una paliza y robarles. Esto hará algo más ameno la exploración de la ciudad, ya que cada cierto tiempo veremos uno de estos iconos y, casi sin pensarlo, nos lanzaremos a hacerlo; según, claro está, del tipo de karma que hayamos escogido.

El karma, muy latente a lo largo del juego, representado por personajes del juego que animarán o desagradarán al completar un tipo de misión, nos obligará algunas veces a hacer elecciones un tanto escamosas que sé que más de una persona preferiría no lidiar con ellas, pero es de vital importancia que elijamos con buen juicio si queremos completar el karma bueno, o si, por el contrario, pasamos de todo y vamos hacia el malo. Además, nuestra ropa irá cambiando de color a medida que avancemos un rango de karma positivo o negativo.

¿El combate? Puescon bastantes mejorarías que veremos representadas nada más empezar los enfrentamientos. Tendremos jefes de zonas, enemigos mucho más poderosos que otros, y las ya clásicas misiones de escoltar a automóviles, todo ello con el impedimento de nuestros poderes. Sí, sí. Habéis leído bien. Si recordáis, en el primer título podíamos hacer uso de nuestros poderes mediante ciertas habilidades que adquiríamos gracias a la experiencia, pero para no malgastar la energía, usábamos continuamente los disparos de rayos por defecto, porque con eso la salvaguardábamos. Sin embargo, en este es diferente, ya que esta no es ilimitada, y con cualquier uso se estará mellando y desgastando.

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¿Recargar nuestra energía gracias a aparatos eléctricos? Claro que seguirá siendo algo beneficioso, porque se volverá a repetir el poder recagarla con estos aparatos, con personas, y con todas las cosas que hagan circular cualquier tipo de energía eléctrica.

En esta ocasión, el desbloquear nuevos poderes para Cole será mucho más complejo, puesto que para adquirirlos gracias a los puntos de experiencia, estos se dividirán en varias secciones y ramificaciones dependiendo del tipo de karma que hayamos escogido, y, como ya vimos en el primer título, lo que no ha cambiado es la obtención de un tipo de poder para el karma positivo, y de otro para el negativo.

Otro de los incentivos para explorar la ciudad y jugar con ella, el cual repitió en el primer juego también, es la búsqueda de fragmentos por toda la ciudad. Estos fragmentos, los cuales no diré su procedencia para así no fastidiar la sorpresa a los que les gusta la exploración y conocer todo de primera mano, estarán un poco peor escondidos, pero mucho más repartidos. Como siempre, cada uno dará un poco de exp., y si recogemos un cierto número de ellos, podremos aumentar el número de núcleos de energía a nuestra disposición para usar poderes.

Para ayudarnos en nuestra búsqueda, y también para encontrar aparatos o fuentes de energía eléctrica con las que abastecernos, podremos hacer uso, mediante el botón L3, del ya conocido Pulso de Radar. Así, los fragmentos nos aparecerán en el mapa de color azul oscuro, y los aparatos y fuentes eléctricas de un azul claro para diferenciar unas cosas de otras.

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José David Muñoz

José David Muñoz

Cordobés de 22 años amante de todo y nada a la vez. Me encanta el anime y el manga, soy heavy de pura cepa y rockero de espíritu. Adoro hablar y comentar sobre videojuegos siempre que puedo, y por supuesto jugarlos; sobre todo plataformas, acción, y J/RPG. Mi corazón puede ser débil y a veces ceder, pero en el fondo siempre tengo una luz que nunca se apaga.

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