Fue en 2008 cuando Etrian Odyssey llegó a Nintendo DS, y después del éxito cosechado, no han dejado de sacar más y más entregas, consiguiendo sorprender y enamorar a cada fan de los juegos de rol. Ha podido haber mejores o peores títulos, pero de lo bueno que se caracteriza la saga es que siempre está innovando, y es sorprendente que incluso en un Remake como es Etrian Odyssey Untol: The Millennium Girl, hayan introducido tantas novedades que muchos, como yo, no esperábamos.
Plataforma: Nintendo 3DS
Desarrollador y distribuidor: NIS America
Fecha de lanzamiento: 2 de mayo de 2014
Género: Acción, rol
Precio de lanzamiento: 39.99€
Idioma: Inglés (voces y textos)
Historia
La trama, como la de cualquier Etrian Odyssey, es básicamente la misma: unos héroes deben investigar un laberinto y desvelar los secretos que esconde, aunque con un toque diferente a lo habitual. Esta vez nos adentramos en unas ruinas para descubrir el origen de unos terremotos que se producen en el mundo de Etria, donde descubriremos unas instalaciones futuristas y tecnológicas, y a una extraña chica dentro de una capsula de criogenización y traje de astronauta. Ella, al igual que otros personajes que encontraremos en las ruinas, será una de las integrantes de nuestro grupo, y luchará a nuestro lado hasta descubrir qué esconden los rincones del laberinto y así poder recuperar su memoria. La trama no es el punto fuerte del juego, como he podido comprobar con la saga, pero es necesaria para incorporar a los personajes, así como para tener una razón para avanzar entre los diferentes niveles.
Jugabilidad
Teniendo en cuenta el poco tiempo que ha habido entre el lanzamiento de este Remake y la entrega anterior, Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan (análisis aquí por una servidora), cuando empecé a jugarlo me esperaba que fuese más bien una continuación de la entrega anterior, pero basada en el primer título de la saga. Me esperaba también que los modos de juego o los personajes se mantuviesen; en cambio, según encendí la consola para poder disfrutar del juego, comenzaron las primeras novedades.
Empezando con los modos de juego, podremos elegir entre el Modo Historia y el Modo Clásico. El Clásico es el que todos los seguidores de la saga conocemos: nos dan a elegir entre una serie de personajes que podremos seleccionar para crear un gremio a nuestro antojo y, a partir de ahí, a explorar laberintos y derrotar enemigos. Con el Modo Historia tenemos algo totalmente diferente: encarnaremos el protagonismo del Highlander y más adelante se nos unirán otros personajes con las clases ya establecidas, los cuales tendrán su propia personalidad (a excepción del protagonista, que como siempre es mudo y podremos elegir nosotros mismos las respuestas) y son muy carismáticos. Además, estas clases están muy bien determinadas, ya que tendremos un personaje de cada rama que aportarán mucha ayuda a la party: Simón el Médico, Raquna la Tanque, Arthur el Mago y Frederica, la misteriosa chica de la cápsula de criogenización que es la Pistolera. Es todo un acierto haber ofrecido una party tan completa, además de poder interactuar con ellos de una manera nunca antes vista, poder conocer a los personajes, y no ser simples luchadores mudos, como en las entregas anteriores.
Nuestra aventura comenzará en la ciudad de Etria, eje principal del juego, donde encontraremos a los diversos edificios donde nos aguardan los NPCs. Estos nos ofrecerán sus servicios, como curar a nuestros exploradores, comprar y vender equipamiento, y acceder a los diferentes laberintos y mapas, entre otras cosas. Aquí vemos otra de las novedades. Uno de los miembros que forman nuestro equipo es hija de una persona importante, por lo que derrochará un poco dinero para asegurar el bienestar de su hija comprando una mansión en la ciudad y contratando a Rosa, una fiel sirvienta que nos ofrecerá nuevos servicios nunca vistos en la saga Etrian Odyssey:
- Gestión de Grimoire Stones: Son piedras que se consiguen derrotando enemigos o saqueando cofres. Son unas piedras con un poder especial que permite a un personaje utilizar habilidades, hechizos e incluso armas de otras clases. Es muy útil para poder equipar, por ejemplo, a los magos con hachas o arpones, ideal para cuando los enemigos no son tan poderosos y no merece la pena gastar TP (maná) con hechizos y es suficiente un golpe cuerpo a cuerpo. De esta manera, el mago hará más daño que si atacase con un bastón. También se pueden combinar creando piedras mucho más poderosas y con más habilidades.
- Tés: Rosa preparará unos útiles brebajes que nos darán beneficios diversos durante la exploración de los laberintos, ya sea una cura para todo el grupo al final de cada turno en combate, o incluso un aumento del total de la vida.
Lo que me parece un fallo total es que no hayan invertido un poco de tiempo en explicar bien el funcionamiento de las Grimoire Stones, ya que para combinarlas hace falta utilizar tres piedras diferentes, y no las terminan de explicar, siendo necesaria -al menos en mi caso- una visita a nuestro amigo internet para enterarme un poco de su funcionamiento.