Su éxito se basa en apostar por la diversión pura y dura manteniendo unos parámetros muy definidos e incorporando algunas novedades con mejor o peor acierto.
NOVEDADES
La principal novedad de la séptima entrega de la franquicia son secciones donde iremos volando en parapente o ala delta (a gusto del consumidor) y otras donde nos desplazaremos bajo el agua impulsados por una hélice. Las partes de vuelo están bien implementadas y en algunas pistas, con alguna seta guardada para el turbo, nos podemos ahorrar gran parte de terreno con vuelos bastante largos. Sin embargo, en algunas ocasiones nos convendrá soltar el ala delta lo antes posible porque la pista esté plagada de turbos por ejemplo. Es un toque de estrategia bastante simple pero que cumple a la perfección y le añade algo más de “chicha” al juego.
Las zonas bajo el agua no corren la misma suerte y no dejan de ser curiosas y poco más. No es que estén mal hechas, la sensación de ingravidez por ejemplo está bien conseguida, pero no tienen peso específico en la estrategia de las carreras; sabes que tienes que evitarlas cuando puedas y que no te tiren porque vas más lento y punto.
Otra de las grandes novedades son la incorporación de pistas donde en vez de darle tres vueltas a la misma, están divididas en tres secciones diferentes y por lo tanto la carrera no se repite de principio a fin. Destacar el clásico nivel final del arcoiris, realmente espectacular en su diseño.
En cuanto a los objetos, se rescata la flor de fuego de Mario Kart Double Dash y se incorporan nuevos.La cola de Tanouki sirve para golpear los platanos, lo que nos lancen y a los rivales que tengamos cerca. El plato fuerte es el 7. Cuando nos apoderemos de este item, nos rodeará un circulo con una estrella, una bomba, las dos conchas, el calamar, un plátano y una flor. Es bastante inusual que aparezca y puede salir en cualquier posición de carrera. Para elegir lo que queremos lanzar hay que esperar a dispararlo cuando este delante nuestro, pero ojo, si un rival choca con nuestro círculo desaparecerán los objetos que golpee.
Vuelven las monedas, pudiendo recolectar un máximo de 10 por carrera. Además por cada moneda que atraviesas obtienes un pequeño turbo. Las monedas tienen otra ultilidad, desbloquear elementos del Kart. Siendo algunas piezas bastante caras.
Puedes elegir entre un total de 17 personajes contando con tu propio Mii, que iras desbloqueando a raiz de ganar carreras. Eso sí, menos Shy Guy y Metal Mario, las novedades son facilmente olvidables. Creo que nintendo posee superstars mejores que Abeja Reina, Floruga y Estela.