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7 de diciembre 2013

Ya llega el Matchmaking a Dota 2

Un modo donde podrás ver tu Matchmaking Rating (MMR).

Dota 2 Ya llega el Matchmaking a Dota 2

 

En los últimos meses, se ha estado trabajando en una mejora del Matchmaking. Ahora, se va a dar una información detallada de este modo, y cómo repercutirá a todos los jugadores en mayor y menor medida. ¿Quieres echarle un vistazo? Pues sigue leyendo.

Pronto llegará el Ranked Matchmaking

La próxima gran actualización añadirá una función para las clasificatorias y el Matchmaking en el juego. Este modo está destinado a jugadores experimentados que quieren jugar en un entorno más competitivo, y conocer su Matchmaking Rating (MMR). Dota 2 siempre ha calculado el MMR y se utilizó para formar partidos; pero ahora, este MMR permanecerá visible.

Esto es lo que necesitarás saber sobre el Ranked Matchmaking:

  • Tu Ranked Matchmaking se desbloqueará al hacer, aproximadamente, 150 partidas.
  • Todos los jugadores de la partida tienen que haber desbloqueado el modo.
  • Actualmente, sólo el All Pick, Captains Mode, y el Captains Draft están disponibles.
  • No puedes participar en Ranked Matchmaking mientras haya baja prioridad.
  • Los couches no están permitidos en Ranked Matchmaking.
  • Las partidas jugados en Matchmaking normales no afectan al MMR en Ranked Matchmaking, y viceversa.
  • El MMR sólo es visible para ti y tus amigos. El MMR utilizado para Matchmaking normal no es visible.
  • Cuando apenas comiences a usar Ranked Matchmaking, se entra en una fase de calibración de 10 partidas. Durante este tiempo, tu MMR no será visible.

Tu Ranked Matchmaking (MMR)

Dota 2 utiliza técnicas estándar para cuantificar y realizar un seguimiento de la habilidad del jugador. Se Asigna a cada jugador una triple vírica, que es una medida resumen que cuantifica su habilidad en Dota 2. Después de cada partido, actualizamos su MMR en base a lo que pasó en ese partido. En general, cuando se gana, el MMR subirá; así que cuando se pierda, el MMR bajará; es simple.

También se hace un seguimiento del MMR para cada tipo de cola y jugador; siendo éstos:

  • Matchmaking normal, solo colas
  • Matchmaking normal, haciendo cola con party
  • Ranked Matchmaking, solo colas
  • Ranked Matchmaking, haciendo cola con party

Cada uno de los dos tipos de MMRs tienen su propio periodo de calibración. Bajo ciertas circunstancias, es posible que necesitemos reactivar la calibración, si pensamos en el MMR de manera inexacta. Para que os hagáis una idea de la gama de MMR, estos algunos MMRs correspondientes a varios porcentajes.

  1.  5% 1100
  2. 10% 1500
  3. 25% 2000
  4. 50% 2250
  5. 75% 2731
  6. 90% 3200
  7. 95% 3900
  8. 99% 4100

Hay que tener en cuenta que esta distribución es de Normal Matchmaking. Aún se desconoce la distribución en Ranked Matchmaking, pero se espera que sea diferente. Los jugadores que participan en Ranked Matchmaking serán los más experimentados y cualificados.

Consejos para un buen partido

Lo esencial en el Matchmaking automatizado es que los jugadores disfruten de las partidas, y para el ello, el buscador hará un recuento de cada partida para que todas tengasn las siguientes características:

  1. Equipos equilibrados. (Cada equipo tiene un 50% de posibilidades de ganar.)
  2. La discrepancia de habilidad entre el jugador más y menos experto en la partida se reduce al mínimo. Esto se relaciona con el equilibrio del equipo, pero no es lo mismo.
  3. La discrepancia entre la experiencia (medido por el número de partidos jugados) entre el jugador más experimentado, y el menos experimentado se reduce al mínimo.
  4. El jugador Radiant de más alta habilidad, debe de estar cerca de la misma habilidad que el jugador de más alta habilidad Dire.
  5. Cada equipo contiene aproximadamente el mismo número de partidas.
  6. Las preferencias de idioma de jugadores contiene un lenguaje común. La falta de un lenguaje común entre las preferencias de idioma entre los compañeros de equipo se evitará.
  7. Los tiempos de espera no deben ser demasiado largos.

El impacto de los objetivos 2 y 3 se puede apreciar con un gráfico donde el número de juegos disputados es el eje horizontal y el MMR es el eje vertical. Si dos jugadores están muy juntos en el diagrama, se consideran buenos candidatos para ponerse en un partido juntos. Los jugadores que están muy separados se consideran un mal partido.

Gráfico de Partidas MMR Ya llega el Matchmaking a Dota 2

La trayectoria de la típica carrera de un jugador novato en Dota 2 a medida que gana experiencia y se mueve hacia la derecha es pasar gradualmente hacia arriba a medida que aumenta su habilidad. Cuando los jugadores expertos crean nuevas cuentas, siguen una trayectoria diferente. Su MMR aumenta de forma relativamente rápida, colocándolos en la esquina superior izquierda del diagrama, donde se pueden combinar con otros jugadores cuya habilidad es relacionada con su nivel de experiencia.

¿Y qué ocurre con las parties?

Cuando hay parties, las cosas se ponen un poco más complicadas. Éstas contienen a menudo jugadores con una amplia discrepancia en habilidad y experiencia. Al encontrar una partida, se intenta que contengan unos rivales, digamos acordes en habilidad y experiencia a los de la party. Aquí tenéis un gráfico de una partida hecha recientemente:

 

 

 

       RADIANT                        DIRE
  Party     MMR   AdjMMR        Party     MMR  AdjMMR
  D        2994     3003        C        3046    3062
  F        2788     2788        C        2920    2936
  A        2687     2687        E        2716    2716
  F        2626     2627        B        2672    2672
  D        2401     2410        C        2100    2116
  TOTAL            13515        TOTAL           13502

 

Al igual que casi todo lo demás que se implementa, el Matchmaking estará sujeto a una reevaluación constante. El Matchmaking nunca será perfecto, y los detalles técnicos posteriores serán para reflejar el estado actual de las cosas, las cuales, es probable que cambien cuando se encontren mejores enfoques. ¿Qué os parece el Matchmaking?

Fuente: Blog Oficial de Dota 2
José David Muñoz - Jefe Redactor/a
Cordobés de 21 años que nació con Sony, creció con Microsoft y perdura con Nintendo. Me encanta el anime y el manga, soy heavy de pura cepa y rockero de espíritu. Me encanta hablar y comentar sobre videojuegos siempre que puedo, y por supuesto jugarlos; sobre todo plataformas, acción, y J/RPG. Mi corazón puede ser débil y a veces ceder, pero en el fondo siempre tengo una luz que nunca se apaga.

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