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26 de noviembre 2013

Ubisoft nos habla de la optimización de AC IV: Black Flag

Ubisoft nos informa sobre la optimización de los gráficos de AC IV: Black Flag.

Ubisoft piensa que la optimización de sus juegos para PC es la clave, y AC IV: Black Flag no sería la excepción.

En su fase inicial se buscó empujar los efectos y las partículas al máximo para ver como se veían, pero sin darle importancia al rendimiento, ya que estaban desarrollándolo, no para el rendimiento, sino para ver cuál era su límite y así hacer sus juegos más espectaculares.

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Tras haber comprobado el máximo de sus efectos y partículas, iniciaron la fase de renderización para la próxima generación de consolas, empezando por el PC. Y os preguntaréis, ¿por qué en el PC primero? Pues por tres simples razones:

  1. Por logística, puesto que todos los miembros del equipo de Ubisoft están más familiarizados, al menos durante los primeros días de la de la próxima generación, con el entorno del PC.
  2. Por que las consolas de nueva generación se asemejan mucho a un PC, por lo que aquellas optimizaciones y cambios que se realizan se pueden aplicar a PS4 y XBOX One, aunque no exactos, pero sí aproximados.
  3. Según Trottier: “Nuestros desarrolladores e ingenieros son, simplemente, fans de PC. Saben que el PC es una plataforma muy importante y quieren crear buenos juegos tanto para PC como para las consolas”.

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Con todo esto, el juego es capaz de funcionar bien en PCs de gama baja, y tiene un montón de características adicionales para los PCs de gama alta, para que todos los clientes puedan disfrutar plenamente de la experiencia en su PC.

Fuente: Ubisoft
Johnny Espejo - Ex Redactor
19 años nacido en Madrid. Estudiante de un Grado Superior de Mantenimiento Electrónico. Amante de la informática, los videojuegos y lo japonés en general. Jugón desde muy pequeñito, con preferencia sobre los RPG, Rol y Plataformas .

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