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6 de junio 2013

Resumen del evento Pre-E3 de Konami

El E3 está a punto de comenzar, y como es costumbre en los últimos años Konami nos presenta lo suyo un poco antes de la feria. Descúbrelo con nosotros. Hoy 06 de junio a las 19:00 se da el pistoletazo de salida a lo que pronto será un festival de conferencias y anuncios de las […]

El E3 está a punto de comenzar, y como es costumbre en los últimos años Konami nos presenta lo suyo un poco antes de la feria. Descúbrelo con nosotros.

Hoy 06 de junio a las 19:00 se da el pistoletazo de salida a lo que pronto será un festival de conferencias y anuncios de las principales compañías de videojuegos. Todos esperamos el E3 como agua de mayo, pero hoy es el día para Konami. ¿Preparados para saber que nos presentarán?

Empezamos con la conferencia en ¡3, 2, 1…!

  • Konami hablará durante 30 minutos sobre PES 2014, Metal Gear Solid V, Castlevania: Lords of Shadows 2.
  • Tomoyuki Tsuboi, presidente de Konami Digital Entertainment America introduce los próximos títulos de Konami de los que se tratará en la conferencia, e indica que es un año muy especial para Konami, ya que es su 40 aniversario.
  • Tomoyuki Tsuboi le da un rápido repaso a la historia de la compañía y todos los medios que abarcan sus productos.
  • Se habla de lo importante que es para ellos el programa de salud contra la obesidad infantil en América, que utiliza Dance Dance Revolution en los colegios.
  • Las palabras clave para Konami son “Alegría” y “Entretenimiento”.

Konami pre E3 DDR Classroom Edition Resumen del evento Pre E3 de Konami

  • John Coligan nos habla del crecimiento del estudio de San Mateo en California, debido principalmente al crecimiento de Dragon Collection Studio, responsable del juego de beisbol MLB Dream 9.
  • Puzzle Chasers, título co-publicado con Zynga, alcanzó más de dos millones de usuarios.
  • En Konami instan a los desarrolladores independientes a compartir sus proyectos con ellos y buscar apoyo en Konami Digital Publishing, para que puedan centrarse en el desarrollo sin estar pendientes del trabajo externo.
  • Ponen como ejemplo de este trabajo a Kung Fu Factory y su primer trabajo con Konami, Domo Jump!
  • Presentan otro juego de béisbol, MLB Live Challenge para Facebook e iOS.
  • Es el turno de hablar de Orange County, el estudio que se dedica a impulsar los juegos de casino de la compañía, entre ellos los futuros Slot Revolution o Casino League.
  • Estos juegos para iOS y Android también estarán presentes en el E3 en el stand de Konami.

Konami pre E3 PES 2014 Resumen del evento Pre E3 de Konami

  • Kei Masuda, productor creativo de PES 2014, habla sobre el próximo título de fútbol de la compañía.
  • Nuevo motor para capturar la esencia del fútbol.
  • Kei nos presenta en profundidad los puntos esenciales de este nuevo motor.
  • Habrá niveles de moral del equipo y de motivación del jugador, dependiendo de lo bien o mal que juguemos los jugadores del equipo se verán afectados, así como el público visitante y el local.
  • Antes se encontraban más limitados, ahora gracias a este nuevo motor pueden centrarse también en otras experiencias como la experiencia del usuario, los controles y otro tipo de detalles.
  • Habrá más detalles sobre el juego próximamente, y nos dejan con un teaser.

Konami pre E3 MGS V Phantom Pain Kiefer Sutherland Resumen del evento Pre E3 de Konami

  • Ahora es el turno de Kojima para hablar de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
  • Las temáticas abarcadas serán diferentes a las de los otros juegos y más adultas, como la raza o la venganza.
  • El juego tiene lugar en 1984, con un Snake de 49 años.
  • Kojima pidió consejo a Avi Arad, productor de Hollywood, para la representación del personaje.
  • Avi Arad fue quien le sugirió utilizar a Kiefer Sutherland como actor para Snake.
  • Kiefer Sutherland admite no ser un jugador ni conocer la saga personalmente, pero si el impacto que ha creado, y es para él todo un honor poder participar en esta entrega.
  • Un Snake menos hablador a cambio de un Snake más expresivo, esta es la apuesta de Kojima para Metal Gear Solid V. Gracias a las nuevas tecnologías es la expresividad facial y el desempeño del actor quien expresa lo que antes solo lo hacían palabras de más.
  • Tras hablar de la temática y los actores es hora de hablar del motor: Fox Engine. Su realismo es un paso más allá.
  • El juego tendrá un diseño de mundo abierto. No será como el sigilo de antaño, habrá más tensión.
  • Esto aportará más profundidad a la narrativa y al ambiente.

Konami pre E3 Castlevania Lords of Shadow 2 3 Resumen del evento Pre E3 de Konami

  • Turno de Castlevania: Lord of Shadows 2. Dave Cox, explica el riesgo que conllevaba reimaginar Castlevania, y como siempre habían querido contar la historia de los orígenes de Dracula. El oscuro epílogo del primer juego de Mercury Steam es lo que más gustó a los jugadores.
  • Lord of Shadows 2 toma elementos de este epílogo, será una continuación del juego pero con un nuevo espíritu.
  • Los enemigos llevarán armadura que habrá que destruir previamente a destruirlos.
  • El combate será más estratégico y táctico que en su predecesor.
  • El motor ha sido rediseñado para poder explorar el mapa sin tiempos de carga y de forma mucho más natural.
  • Al contrario que en la primera entrega, ahora la cámara será completamente libre.
  • Tras tratar algo más el proceso de creación, nos animan a probar la demo en el E3 y se presenta un nuevo tráiler.
  • ¡Impresionante tráiler! El juego estará en nuestras estanterías para este mismo invierno.
  • Pero eso no es todo, ya que Konami ha contado incluso con la colaboración de Mega64 para interpretar a Gabriel en esta misma conferencia. Una sorpresa un tanto peculiar.
  • Con esto termina la conferencia de Konami, recordándonos lo que son sus próximos lanzamientos, los cuales estarán presentes en el propio E3 para ser disfrutados antes de su lanzamiento.

¿Que os ha parecido la presentación?

Carmen Bellido
Inquieta por naturaleza, tener múltiples aficiones es un efecto natural de ello. El día en que toqué un ordenador con Prince of Persia en blanco y negro fue el comienzo de todo. El reto de saber hasta donde puedo llegar haciendo lo que me gusta me llevó a TecnoSlave.

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