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13 de abril 2012

Opinión | gamestm, una revista de calidad a precio de oro

Con gran polémica a sus espaldas, llega a los kioscos de nuestro país gamestm, una adaptación al castellano de una reconocida revista inglesa. A día de hoy, la prensa digital a sustituido casi por completo aquellos añorados años donde esperábamos como locos el día uno de cada mes para enterarnos, por ejemplo, de que había […]

Con gran polémica a sus espaldas, llega a los kioscos de nuestro país gamestm, una adaptación al castellano de una reconocida revista inglesa.

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A día de hoy, la prensa digital a sustituido casi por completo aquellos añorados años donde esperábamos como locos el día uno de cada mes para enterarnos, por ejemplo, de que había pasado en el E3. Hoy todo es inmediato y realmente no tiene sentido el comprar una revista de papel. Pero claro, los amantes del leer, sobretodo en aquellos momentos en los que nos vemos obligados a estar sentados todos los días, que nos resistimos a jugar al Fruit Ninja mientras nos relajamos (para los de la LOGSE, ir a cagar), estamos condenados a sufrir el tener que leer revistas con secciones como “Mola” y “No mola”, que para más inri, se autocalifican especialistas de videojuegos. Aún así, existen publicaciones como Marca Player bastante decentes, aunque las notas sean de risa, pero casi ninguna se libra de un tono juvenil bastante pronunciado en sus publicaciones, que si bien puede ser correcto para cierto público, los más mayores del lugar sentimos que no se nos toma en serio. No es una cuestión de ir de fucker por la vida, pero nuestro interés por los videojuegos, va más allá de ver que nota recibe tal juego para saber si me lo compro y de lo molón que sea el redactor de turno, lo que queremos es un contenido afín a nuestra pasión por el ocio digital. Es conveniente aclarar que en este artículo no incluyo revistas orientadas al mundo del PC, ya que no las consumo.

Con este panorama llega gamestm, una revista cuyo primer gran escollo es su precio, 8 euros del ala que no estamos para nada acostumbrados a pagar en nuestro país. En mi afán por conseguir la revista definitiva que me acompañe en mis ratos de soledad forzada, no pude resistir el impulso de comprarla al verla en el kiosco y tras leerla de arriba a abajo opino, que si bien no es perfecta, puedo haber encontrado por fin el cáliz perdido que tanto ansiaba. No es la primera vez que una revista extranjera prueba suerte en nuestro país, la famosísima EDGE ya lo intentó con una edición en la lengua de Cervantes, y para mi desgracia, después de 3 años tuvo que ser retirada por las bajas ventas. A pesar de ser una revista a años luz de las demás con las que competía, sus cinco euros de precio pesaron más que su contenido. Por lo tanto, no es nada halagüeño el futuro de la nueva revista, que cuesta casi como tres de la competencia, pero personalmente espero poder adquirirla cada mes en mi kiosco y poder librarme de la prensa comprada y chupiguay que nos invade.

Una vez con la revista entre manos, llama la atención la cantidad de contenido que ofrece. Treinta páginas de previews, veintiséis de reviews, cinco extensos reportajes, 3 debates, casi veinte páginas de retro, sección de MMO, sección sobre la industria y demás detallitos que forman un conjunto muy extenso. Ciento ochenta páginas a las que hay que restarle unas doce de publicidad, que tratan al videojuego como lo que es, cultura. Y digo cultura, porque nuestra afición va más allá de las novedades y de las consolas actuales, es una industria que mezcla lo puramente comercial con las grandes ideas, y donde para avanzar es preciso a veces apelar a la nostalgia. La revista ofrece mucho contenido atemporal, reportajes interesantes hoy o dentro de un año, sobretodo en la zona retro que ocupa un buen trozo de la publicación. Esto unido a la calidad de los materiales y el formato tipo libro (las páginas no están todas unidas por dos grapas), hace que merezca mucho la pena el coleccionar la revista y ocupar un sitio privilegiado en nuestra estantería. Como ya mencioné antes, en cuanto a la forma de escribir de los autores, el tono juvenil se pierde por un enfoque no más serio, pero si que trata al lector como a alguien con conocimientos de sobra sobre el mundo videojuegil, y la verdad es que se agradece. En cuanto a la presentación, me tengo que levantar el sombrero en cuanto al diseño de las páginas, llenas de color, con una estructura más que atractiva, consecuente con el contenido, que además se nota estudiada para favorecer el texto y sea cómoda su lectura.

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Gamestm quizá no sea, como reza de manera arrogante en la parte superior de la portada, la mejor revista de videojuegos del mundo, pero si es desde luego una publicación de calidad, larga pero sin contenido de relleno, con un exhibición de talento en cuanto a la forma de presentar el producto y en definitiva, la mejor publicación de videojuegos actualmente en las calles de nuestro país. El precio es elevado, no seré yo quien lo defienda, y posiblemente entierre las posibilidades de triunfar ante un público que ya condenó a toda una EDGE a ser cancelada. Por mi parte y mientras dure, la convertiré en mi pareja de baile en la sala del señor Roca, y dejaré que se luzca con orgullo en un rincón visible de mi cuarto.

Carlos Carreto - Ex Redactor
Dame una portátil y seré feliz. Dirijo el podcast, cosa que es muy llevadera gracias a mis compañeros. Le pego a todo, pero tengo predilección por los plataformas y por los juegos que te tocan la patata. I´m not a slave to a god that doesn´t exist. @charlescolgao

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  • Khoury

    Ami me gusta lo que he podido ver de la revista, pero dudo mucho que sus costes de producción justifiquen el elevado precio al que ha salido. Le auguro un futuro muy gris en nuestro país, pues la competencia es fuerte, arraigada y, sobre todo, barata.