El consumo de videojuegos es mayor en Europa que en EEUU

Se preveé que al terminar el año habrá aumentado un 3% en Europa mientras que en EEUU solo un 1%.

El estudio del que sale esta conclusión, realizado por Newzoo, toma en consideración datos recopilados en siete países europeos: Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Bélgica y Dinamarca; países que representan las tres cuartas partes de los 20.000 millones de dólares anuales que se recaudan en el mercado de los videojuegos en el continente europeo. Si bien el aumento del 3% en este año 2012 respecto a las ventas del 2011 se deben principalmente a los mercados emergentes de Rusia y Polonia, que últimamente tienen mucho que decir en el mercado.

Se espera que en los próximos años el consumo aumente por encima del 17% en Europa, y por encima del 36% en EEUU, debido a que los jugadores cada vez tienden más a gastar su dinero en videojuegos. Esta predisposición a pagar más por los videojuegos vendrá marcada por la ya más que arraigada distribución digital de contenido online y los juegos para smartphones y tablets, ya que a su vez el que los consumidores comiencen a adecuarse a este cambio de paradigma ayuda a sustentar el retroceso de las ventas físicas.

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Otro dato a tener en cuenta es que muchos de los jugadores de hoy día no se limitan a una sola plataforma, ya que junto al PC y las videoconsolas (tanto de sobremesa como portatiles), los smartphones y las tablets se han implementado como cualquier otro dispositivo de juego más. Lo que hace que el consumo tienda a extenderse hacia más de una plataforma, hecho que crea la necesidad en los desarrolladores de idear estrategias para conseguir beneficios en todas ellas; ya que gracias a esto no solo pueden llegar a cualquier tipo de jugador en cualquier plataforma, sino que incluso algunos jugadores adquieren el mismo juego en distintas plataformas con el fin de poder jugar a su juego favorito sin importar el lugar desde el que accedan.

Actualmente el PC sigue siendo la plataforma que genera más dinero y en la que más tiempo invierte el jugador, pero alrededor del 22% de los americanos y el 21% de los europeos ya entran dentro de las estadísticas mencionadas anteriormente.

Por último os dejamos con algunos datos interesantes que se pueden sacar del estudio completo, y que denota las diferencias culturales y sociales entre países:

  • España es el país con mayor crecimiento en el mercado de los MMO de toda Europa Occidental. También es quien más ha crecido en gasto total, con un aumento del 17% del total en comparación con 2011.
  • El consumo de juegos móviles en España prácticamente iguala al de juegos retail para consola, con un 12,9% y un 13%, respectivamente.
  • España supera con un 33% la media de Europa (21%) y de EEUU (22%) en consumo a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tabletas o consolas portátiles)
  • La proporción de jugadores que pagan por juegos ha crecido hasta un 59% en Europa occidental y un 55% en los EEUU.
  • El crecimiento del mercado de juegos sociales ha descendido al 7% en los EEUU. El mayor ratio de crecimiento en Europa lo tiene Alemania.
  • Alemania también posee el mayor índice de crecimiento en portales de juegos casuales de pago.
  • Reino Unido es el que más destaca en juegos para móviles, tanto en cifras absolutas como de crecimiento.
  • El gasto en contenidos digitales para consola sigue estancado en general, aunque crece en España e Italia.
  •  Las ventas retail de PC descienden en todos los países, especialmente en Italia, España, Francia y Alemania.
  • El gasto en descargas para PC desciende en la mayoría de países, con las excepciones de Alemania e Italia.

Si queréis profundizar más y acceder a los estudios de los que se obtienen estos datos podéis hacerlos en: http://www.newzoo.com/category/trend-reports/

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Carmen Bellido

Inquieta por naturaleza, tener múltiples aficiones es un efecto natural de ello. El día en que toqué un ordenador con Prince of Persia en blanco y negro fue el comienzo de todo. El reto de saber hasta donde puedo llegar haciendo lo que me gusta me llevó a TecnoSlave.

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