5 de marzo 2013
Desde el lanzamiento de Diablo 3 hemos recibido oleadas de juegos similares que prometían una jugabilidad sin igual, pero que se quedaban a mitad de camino por no ser más que copias, algunas más elaboradas que otras, de lo que ya habíamos visto hasta el momento. Cuando ya habíamos tirado la toalla aparece Path of Exile, la gran promesa Multiplayer – Free to Play de Grinding Gear Games.
¿Y qué diferencia a éste del resto?, os estaréis preguntando. Es verdad que conserva el mismo estilo que el resto de Hack’n Slash, pero las novedades que os detallaré a continuación harán que corráis a descargar el juego e hincarle el diente.
Tras una larga espera para acceder el juego, a veces excesiva, tendremos la posibilidad de elegir uno de los 6 personajes disponibles: Mague, Ranger, Marauder, Templar, Shadow y Duelist. Cada uno tendrá una historia y atributos particulares y no hay ningún tipo de personalización, siquiera de sexo. Una vez elijamos nuestro personaje, tendremos un pequeño prólogo en el que podremos empezar a familiarizarnos con los controles del juego, y que finaliza con la derrota de un boss y nuestra llegada a la ciudad principal, donde iniciaremos nuestra aventura.
Path of Exile combina el uso del ratón para moverse y lanzar hechizos y habilidades con las teclas del teclado asignadas al uso de pociones y hotkeys. Si sois veteranos de este tipo de juego, ya sabéis lo que os espera, clicks y más clicks hasta quemar el ratón; para los nuevos, mejor que vayáis entrenando las manos para aporrearlos como locos y derrotar a las grandes oleadas de enemigos. La jugabilidad se resume en avanzar por los diferentes escenarios, hacer las misiones que consigamos y mejorar nuestro equipo conforme avancemos. Las misiones las obtendremos en las “ciudades base“, donde, además de poder comerciar y guardar objetos en el alijo, podremos cruzarnos con otros jugadores y echar mano del Tablón de Anuncios, y así buscar compañeros que nos ayuden si nos atascamos durante nuestra aventura. Eso sí, aumentará la dificultad pero las recompensas también serán mejores.
Y hablando de comerciar, aquí tenemos la primera novedad atractiva del juego: la inexistencia de la moneda. El sistema de comercio es un trueque de objetos por fragmentos de pergaminos y orbes. En el juego dispondremos de ciertos objetos que mejorarán nuestro equipamiento. Por ejemplo, necesitaremos pergaminos de sabiduría para poder identificar los objetos y descubrir todos sus atributos, así como podremos hacer uso de los orbes para poder mejorar sus habilidades y características. Éstos orbes y pergaminos se consiguen saqueando los cuerpos de los enemigos o, como ya he dicho, mediante el trueque de fragmentos. Cuando vendamos objetos a cambio recibiremos cierta cantidad de éstos, y al acumular 20 podremos convertirlos en un orbe o pergamino. Desgraciadamente, para comprar objetos el sistema no es igual, puesto que no es posible comprar con fragmentos, si no que es necesario tener el pack al completo.
Otra de las características que más atrae de Path of Exile es su extenso árbol de atributos. Si habéis jugado al Final Fantasy X reconoceréis inmediatamente su similitud. Se basa en un sistema de progresión donde invertir los puntos de experiencia que consigamos subiendo de nivel. Tenemos alrededor de 1350 opciones donde elegir, e incluso la posibilidad de quitar puntos si nos equivocamos. Este sistema se limita a las pasivas y atributos del personaje, ya que las habilidades tienen otro sistema diferente y novedoso: la inserción de gemas en el equipamiento. Existen 3 tipos de gemas con sus 3 colores distintivos: rojo para la Fuerza, verde para la Destreza y azúl para el Intelecto. Dependiendo qué runas usemos, nos dará una habilidad u otra, y no todas las clases pueden acceder a todas, debido a sus atributos bases. Por poner un ejemplo, una Ranger no podrá usar las runas de Intelecto con la misma libertad que una Maga, ya que sus atributos bases están centrados en la Destreza, y no en el Intelecto. No será el único impedimento, ya que no podemos insertar las gemas que queramos sin más: nuestro equipo tendrá que tener ranuras del mismo color que la gema para poder activarse. Lo bueno es que se pueden retirar y colocar en otra pieza de equipamiento sin ninguna restricción. Además, estas gemas irán subiendo de nivel conforme utilizemos las habilidades a las que nos dan acceso, haciendo sus atributos más poderosos.
Algo que aligerará el tamaño de nuestro inventario es el novedoso sistema de pociones que tiene el juego. Existen de vida, de maná y de velocidad y lo que las hace especiales es que no ocuparán espacio en nuestra mochila, ni tendremos que comprar docenas de ellas cada vez que vayamos a la ciudad. Esto es debido al acertado sistema de rellenado automático que tienen. Tendremos 5 huecos expresamente para frascos de pociones, que se irán recargando conforme matemos monstruos, sin necesidad de tener que ir a comprar más cuando se acaben. Además, los frascos tienen diferentes tamaños que aumentarán la cantidad de usos de cada uno conforme vayamos utilizándolos.
Además del modo campaña, también habrá disponible un conjunto de modos para poder luchar contra otros jugadores en las “ligas“. Cuando creamos un personaje asignamos una liga a la que pertenecer que, además del aspecto Jugador contra Jugador (PVP), nos introduce en un sistema de recompensas con el cual nos ofrecen una serie de retos a completar al día, a la semana, etcétera, con el resultado de que la persona que mayor puntuación consiga, además de jugosas recompensas, aparecerá en el ranking de su liga. Los diferentes modos de juego son los siguientes:
En cuanto al apartado gráfico, tiene un estilo oscuro que predomina en casi todas las instancias tirando a normalillo. Podemos disfrutar de la jugabilidad al completo con una interfaz bastante sencilla, limitada por el minimapa, los medidores de vida y maná y los huecos para las pociones y habilidades del personaje.
Path of Exile tiene un alto nivel de rejugabilidad gracias a la variedad de modos que tiene y a sus escenarios generados aleatoriamente, aunque esto último es también uno de los aspectos negativos del juego. Si estas en grupo y cambias de zona para, por ejemplo, ir a la ciudad, el grupo se disuelve y no aparecerás en el mismo mapa de tu compañero ya que el tuyo se ha generado de distinta manera al de él. Aunque es un juego novedoso y bastante entretenido, no todo es perfecto:
Añadir que seguramente estos puntos que considero negativos se irán arreglando con actualizaciones, y seguramente a día de hoy ya se hayan arreglado unas cuantas.
Path of Exile es una de las grandes promesas en su género de este año, aunque aún le quedan algunos detalles que pulir, que no son nada fuera de lo normal teniendo en cuenta que está en fase Beta. Tendrá una alta rejugabilidad por todos los modos de juegos que abrirán y las novedades que trae, como el árbol de habilidades y el comercio, harán de este Hack’n Slash un juego único, adictivo y super entretenido.
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