La saga Etrian Odyssey no es una serie para todo tipo de jugador, eso es innegable. Ya no solo por su conocida dificultad, sino porque no es un juego para impacientes. No obstante, esta última entrega, que por fin llega a territorio europeo, a pesar de parecer igual que el resto de entregas para DS, incluye unos cambios significativos que hacen de Etrian Odyssey 4 mucho más atractivo y accesible para otro tipo de público. Sin ir más lejos, uno de los cambios más importantes es, sin duda, el modo casual. Reduce la dificultad para que sea más accesible a aquellos que se hayan desesperado en las otros juegos de la saga, sin llegar a ser un juego de niños. Si eres un recién llegado a la saga Etrian Odyssey, ésta es tu oportunidad para empezar y descubrir de primera mano lo que hace grande a este juego.
Plataforma: Nintendo 3DS
Desarrollador: Atlus
Distribuidor: NIS America / Namco Bandai
Fecha de lanzamiento: 5 de julio 2012 (Japón), 26 de febrero 2013 (EEUU), 30 de agosto 2013 (Europa)
Género: Rol, RPG
Historia
Durante siglos, el árbol Yggdrasil ha sido una presencia constante en la vida de la gente de Tharsis. Se vislumbra en el horizonte, visible desde cualquier punto de la ciudad. Dicho árbol sigue inaccesible durante siglos y esconde misteriosos secretos que nuestro grupo de exploradores debe investigar como misión principal. Las rutas son peligrosas y nuestro gremio tendrá que atravesar infinitos laberintos hasta llegar a las raices de Yggdrasil y así descubrir la verdad que esconden sus ramas y encontrar al Titán del que hablan las leyendas.
Esta trama es la clásica de la saga, que podría pecar de repetitiva pero, si algo ha funcionado hasta ahora, ¿por qué cambiar? No está mal, pero ciertamente no es la pieza central del juego. No hay ni vídeos, ni escenas de voz, todo es arte de personajes y texto que las acompaña, contando la historia mediante narración y diálogos con NPCs. La redacción nos recuerda a aquellos antiguos libros de rol en los que podíamos decidir nuestro propio destino, haciendo referencia a los sentimientos y observaciones que hace nuestro personaje (en este caso grupo de personajes, ya que somos un gremio de exploradores formado por varios héroes) a medida que atraviesa los diferentes escenarios. La carencia de la profundidad de la trama se cubre con un enfoque muy inmersivo que hará que nos sintamos dentro de cada laberinto.
Jugabilidad
Nuestra aventura comenzará en la ciudad de Tharsis, eje principal del juego, donde accederemos a los servicios de los NPCs como curar a nuestros exploradores, elegir nuevos, comprar y vender objetos, y acceder a los diferentes laberintos y mapas, entre otras cosas.
El contenido y novedades que presenta esta secuela no es moco de pavo, asi que para poder resumirlo lo mejor posible, vamos a centrarnos en los tres pilares centrales del juego: los personajes, las batallas y la exploración.
Personajes
Lo primero, como es de esperar, es elegir a lo exploradores que formarán nuestro gremio. Tenemos libertad de elección entre las diferentes clases disponibles: podremos elegir entre 4 avatares (2 chicos y 2 chicas) de cada una de las 7 clases disponibles (guerrero, cazador, tanque, sanador, mago, bailarín y pícaro) y nombrarlos como queramos. Pese a que en el equipo solo puede haber 5 personajes -dos en la primera fila (cuerpo a cuerpo) y tres en la segunda (a distancia)- podemos registrar hasta un total de 30 y cambiar la configuración del grupo cuando y como se nos antoje. Más adelante se podrán acceder a las clases más poderosas (imperial, samurai y místico) e incluso a subclases de los personajes con las que crearemos combinaciones letales, pero hay que invertir varias horas de juego.
Cada personaje tiene 4 huecos de equipamiento, uno para el arma, y tres para armaduras que podremos ir mejorando, gracias a la vendedora, conforme derrotemos enemigos. Y digo esto porque la compra de objetos no se limita al oro, sino que las partes de los enemigos como garras, caparazones, colas de lagarto, etc. servirán para desbloquear nuevos objetos, y serán necesarios para adquirirlos, así como cierta cantidad de dinero. Otra forma de encontrar objetos es explorando el mapa, buscando huecos brillantes que podremos explotar varias veces al día, ya sea talando, picando o recogiendo plantas.
También podremos mejorar las armas con objetos que encontremos en cofres o recompensas de misiones, que usaremos en las forjas para añadir atributos como daño, vitalidad o bonus de posibilidad para aturdir enemigos. Es esencial pensar con detenimiento en qué objeto invertir la mejora, ya que no es fácil conseguirlos y, si elegimos la dificultad casual, encontraremos cada poco tiempo armas más poderosas, por lo que al cambiar de arma, se perderá también la mejora.
El equipo también es importante para las habilidades del personaje, ya que, al no tener definido qué tipo de equipamiento, se puede usar un personaje de diferentes maneras. Es decir, como en los huecos de armadura no te obligan a equiparte un casco, botas, etc. puedes equiparte todo anillos o, por ejemplo, un escudo para un guerrero, pudiendo hacer uso de habilidades de apoyo, o solo una espada, y utilizar ataques más agresivos. Incluso hay objetos especiales que desbloquean habilidades extras que, aunque no sean propias de una clase de personaje, pueden usarla igualmente, por ejemplo, un hechizo de curación en un asesino.