8 de julio 2012
La última entrega de la saga de BlazBlue hace su aparición en consola más remozada que nunca.
Arc System Works se caracteriza por ser propietaria de, entre todos sus títulos, dos de las grandes sagas de lucha 2D: Guilty Gear y BlazBlue. Esta última es la que nos ocupa en este análisis, y que sigue expandiendo su mundo en la generación actual de arcades y consolas sin tener mucho que envidiarle a su “antecesora”.
- Plataforma: Arcade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation Portable.
- Desarrollador: Arc System Works
- Distribuidor: Arc System Works Europe
- Fecha de lanzamiento: 2011 (Arcade) \ 24 Febrero del 2012 (PlayStation Vita)
- Género: Juego de lucha
- Precio: 29,99€
- Idioma: Textos en japonés, chino, coreano e inglés. Voces en japonés e inglés.
- Versión utilizada para el análisis: PlayStation Vita
La trama de BlazBlue nos sitúa en un mundo en el cual la magia y la tecnología van de la mano. Con un relato previo al inicio de la historia sobre guerras y héroes mitológicos que salvaron a la humanidad, y organizaciones excesivamente poderosas surge un hombre con intención de enfrentarse a ello; el conductor de la trama de la saga, y personaje jugable, Ragna Bloodedge.
A aquellos ajenos a esta saga o a su “prima hermana” Guilty Gear les puede parecer raro este párrafo introductorio, o que en un análisis sobre un juego de lucha haya un apartado importante sobre la trama. Pero es que BlazBlue no es una saga de juegos de lucha al uso, tiene un argumento muy extenso, y BlazBlue: Continuum Shift Extend es sin duda el más completo hasta la fecha; ya que combina la historia original de BlazBlue: Continuum Shift y añade una nueva versión del argumento del primer título de la saga BlazBlue: Calamity Trigger, denominada BlazBlue: Calamity Trigger Reconstruction. De esta forma los nuevos a la saga pueden entender practicamente en su totalidad la historia total del juego, aún sin haber jugado a los títulos de sobremesa. Además también añade argumento original para los personajes de Platinum, Makoto, Relius y Valkenhayn.
El peso principal del argumento de BlazBlue recae en el modo de juego llamado Story Mode. Donde se nos contará la historia de forma que vivamos una aventura interactiva a través de animaciones, ilustraciones y conversaciones entre los personajes, tanto previa y posteriormente en los combates intercalados como a modo de visual novel.
Un muy extenso argumento que iremos desbloqueando a medida que avancemos, comenzando por el “retelling” de BlazBlue: Calamity Trigger para pasar a posteriori a las historias individuales de cada personaje del juego. Para cuando hayamos acabado con esto, que puede llevarnos horas inmersos en el universo del juego, tendremos acceso a un par de capítulos extras y al true ending de BlazBlue: Continuum Shift.
Si finalmente esto nos pareciera poco también tendremos a nuestra disposición en el mismo Story Mode otra opción llamada “Teach me! Ms. Litchi!”, que en clave de humor y animaciones en SD nos ampliará aún más la experiencia argumental del título.
Como veis, para aquellos que desconocieran la saga, no se puede decir que BlazBlue: Continuum Shift Extend no ofrece argumento al ser un juego de lucha. Nada más lejos de la realidad, si estamos dispuestos a jugar este Story Mode tenemos una gran historia esperándonos.
Y si no, y lo que queremos es un juego de lucha avanzado al uso, siempre se puede jugar a este título en cualquiera de sus otros modos (de un total de 11), que también pueden dar horas de diversión por sí solos.
BlazBlue: Continuum Shift Extend es, como toda la saga, un título de lucha 2D de estética anime. Y tal y como es normal en los títulos de la compañía goza de un detalle muy acabado. Los diseños de escenarios y personajes, que corren a mano de Toshimitchi Mori y Yuuki Katou, son tan variados y cuidados como sus personalidades.
Heroes de actitud cool, militares, pistoleras, vampiros, mayordomos, chicas gato y ardillas, criaturas basadas en el folklore japonés, cyborgs, fantasmas, … todo tiene cabida en BlazBlue con mimo. Ningún personaje está diseñado con desgano, y la animación del juego hace honor de esto ofreciendo unos gráficos fluidos, coloristas y que no dejan nada al azar que terminan de ofrecer una experiencia visual muy satisfactoria. De esta forma no solo disfrutaremos del título por su jugabilidad, sino que volveremos a él una y otra vez por sus diseños únicos (y muy característicos en la línea de Arc System Works) y sus gráficos preciosistas.
Los fondos de los escenarios tampoco decepcionan, ya que están llenos de objetos y detalles, y son muy dinámicos. Tanto que a veces querremos parar el combate solo para observar que es lo que ocurre al fondo.
La parte esencial del título junto a su parte argumental, o aparte de esta, ya que podremos disfrutar del título igualmente sin adentrarnos en esta gracias a los 11 modos que ofrece:
Se puede decir por tanto que es un título muy completo, que hará que no nos aburramos de él a la hora de jugar con tal que probemos alguno de sus modos y que nos hará olvidarnos de que “todos los combates son iguales”, como termina sucediendo en títulos de este género de juego.
Y aunque BlazBlue: Continuum Shift Extend gustará a los más novatos, que encontrarán en él un reto difícil para adentrarse en el mundo de los juegos de lucha, es ante todo un título que se presta al disfrute de los fans del género; ya que cuenta con una cantidad de técnicas a controlar inmensa, y practicamente todos los personajes son tan diferentes entre sí que la diferencia entre controlar uno y otro es muy palpable, y aunque no muy extenso el plantel de personajes a elegir es bastante grande.
Si bien no tan rápido de jugar como la saga Guilty Gear sigue siendo un juego de este corte, y la diferencia es practicamente nimia en términos generales. Encadenar combos y ataques especiales es el camino hacia la victoria; combates cortos y jugabilidad vertiginosa, que responde bien a la hora de usar los controles, que una vez aprenden a usarse son bastante intuitivos.
Arc System Works se caracteriza por cuidar no solo la jugabilidad y el argumento de sus sagas, sino también su música y apartado sonoro. La música en la saga BlazBlue corre a cargo de Yoshihiro Kusano y Daisuke Ishiwatari, quien entre otras cosas ya compusiera la música de la saga Guilty Gear. Y partiendo de esta premisa podemos esperar tanto temas musicales con muchísima fuerza, rock y heavy metal componen la banda sonora casi en su totalidad, aunque este no es tan importante como en la saga Guilty Gear; también encontramos por tanto algunos temas más calmados o que tocan otros registros musicales, algo que se nota sobre todo durante el modo historia, donde esta es muy variada.
No queda tampoco a la casualidad el apartado sonoro del juego, donde cada personaje en el juego tiene su voz especialmente preparada para él y que otorga muchísima personalidad a estos, no solo durante el modo historia, sino también durante los combates.
Entre sus actores de doblaje originales (opción que tenemos a nuestra disposición), se encuentran nombres tan ilustres en la industria como Kana Ueda, Chiwa Saitou, Kenji Nomura, Chiaki Takahashi, Miyuki Sawashiro o Tetsuya Kakihara, que cuentan con años de experiencia a sus espaldas en papeles de todo tipo.
El juego más completo hasta la fecha de las sagas originales de Arc System Works, un must-have para aquellos que gusten de su estética o jugabilidad y no tengan en su poder el resto de títulos de BlazBlue. En caso contrario sigue siendo un buen aliciente al contar con elementos como el retelling, las nuevas tramas argumentales de algunos personajes, y los modos de juego que solo se encuentran disponible en este título y en Blaz Blue: Continuum Shift II.
En PlayStation Vita nos servirá para matar muchisimas horas muertas en nuestros viajes sin que lleguemos a cansarnos de él si nos gustan este típo de juegos.
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