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8 de julio 2012

Análisis BlazBlue: Continuum Shift Extend

La última entrega de la saga de BlazBlue hace su aparición en consola más remozada que nunca.

Arc System Works se caracteriza por ser propietaria de, entre todos sus títulos, dos de las grandes sagas de lucha 2D: Guilty Gear y BlazBlue. Esta última es la que nos ocupa en este análisis, y que sigue expandiendo su mundo en la generación actual de arcades y consolas sin tener mucho que envidiarle a su “antecesora”.

  • Plataforma: Arcade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation Portable.
  • Desarrollador: Arc System Works
  • Distribuidor: Arc System Works Europe
  • Fecha de lanzamiento: 2011 (Arcade) \ 24 Febrero del 2012 (PlayStation Vita)
  • Género: Juego de lucha
  • Precio: 29,99€
  • Idioma: Textos en japonés, chino, coreano e inglés. Voces en japonés e inglés.
  • Versión utilizada para el análisis: PlayStation Vita

HISTORIA, todo un universo y grandes personajes por conocer tras la apariencia de un juego de lucha.

La trama de BlazBlue nos sitúa en un mundo en el cual la magia y la tecnología van de la mano. Con un relato previo al inicio de la historia sobre guerras y héroes mitológicos que salvaron a la humanidad, y organizaciones excesivamente poderosas surge un hombre con intención de enfrentarse a ello; el conductor de la trama de la saga, y personaje jugable, Ragna Bloodedge.

A aquellos ajenos a esta saga o a su “prima hermana” Guilty Gear les puede parecer raro este párrafo introductorio, o que en un análisis sobre un juego de lucha haya un apartado importante sobre la trama. Pero es que BlazBlue no es una saga de juegos de lucha al uso, tiene un argumento muy extenso, y BlazBlue: Continuum Shift Extend es sin duda el más completo hasta la fecha; ya que combina la historia original de BlazBlue: Continuum Shift y añade una nueva versión del argumento del primer título de la saga BlazBlue: Calamity Trigger, denominada BlazBlue: Calamity Trigger Reconstruction. De esta forma los nuevos a la saga pueden entender practicamente en su totalidad la historia total del juego, aún sin haber jugado a los títulos de sobremesa. Además también añade argumento original para los personajes de Platinum, Makoto, Relius y Valkenhayn.

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El peso principal del argumento de BlazBlue recae en el modo de juego llamado Story Mode. Donde se nos contará la historia de forma que vivamos una aventura interactiva a través de animaciones, ilustraciones y conversaciones entre los personajes, tanto previa y posteriormente en los combates intercalados como a modo de visual novel.

Un muy extenso argumento que iremos desbloqueando a medida que avancemos, comenzando por el “retelling” de BlazBlue: Calamity Trigger para pasar a posteriori a las historias individuales de cada personaje del juego. Para cuando hayamos acabado con esto, que puede llevarnos horas inmersos en el universo del juego, tendremos acceso a un par de capítulos extras y al true ending de BlazBlue: Continuum Shift.

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Si finalmente esto nos pareciera poco también tendremos a nuestra disposición en el mismo Story Mode otra opción llamada “Teach me! Ms. Litchi!”, que en clave de humor y animaciones en SD nos ampliará aún más la experiencia argumental del título.

Como veis, para aquellos que desconocieran la saga, no se puede decir que BlazBlue: Continuum Shift Extend no ofrece argumento al ser un juego de lucha. Nada más lejos de la realidad, si estamos dispuestos a jugar este Story Mode tenemos una gran historia esperándonos.

Y si no, y lo que queremos es un juego de lucha avanzado al uso, siempre se puede jugar a este título en cualquiera de sus otros modos (de un total de 11), que también pueden dar horas de diversión por sí solos.

GRÁFICOS, diseños característicos y únicos para una estética preciosista.

BlazBlue: Continuum Shift Extend es, como toda la saga, un título de lucha 2D de estética anime. Y tal y como es normal en los títulos de la compañía goza de un detalle muy acabado. Los diseños de escenarios y personajes, que corren a mano de Toshimitchi Mori y Yuuki Katou, son tan variados y cuidados como sus personalidades.

Heroes de actitud cool, militares, pistoleras, vampiros, mayordomos, chicas gato y ardillas, criaturas basadas en el folklore japonés, cyborgs, fantasmas, … todo tiene cabida en BlazBlue con mimo. Ningún personaje está diseñado con desgano, y la animación del juego hace honor de esto ofreciendo unos gráficos fluidos, coloristas y que no dejan nada al azar que terminan de ofrecer una experiencia visual muy satisfactoria. De esta forma no solo disfrutaremos del título por su jugabilidad, sino que volveremos a él una y otra vez por sus diseños únicos (y muy característicos en la línea de Arc System Works) y sus gráficos preciosistas.

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Los fondos de los escenarios tampoco decepcionan, ya que están llenos de objetos y detalles, y son muy dinámicos. Tanto que a veces querremos parar el combate solo para observar que es lo que ocurre al fondo.

JUGABILIDAD, muchísimos modos de juego que harán que combatir no sea lo mismo de siempre.

La parte esencial del título junto a su parte argumental, o aparte de esta, ya que podremos disfrutar del título igualmente sin adentrarnos en esta gracias a los 11 modos que ofrece:

  • Tutorial: Un excelente tutorial que se asegura de que sí lo completamos satisfactoriamente hayamos aprendido a jugar a Blazblue. Dividido en varios niveles, el modo principiante se asegurará de introducir a los fundamentos básicos a aquellos que nunca hayan tocado un juego de estas características, el modo intermedio nos enseñará conceptos más avanzados pero no por ello menos importantes, y el modo avanzado terminará por satisfacer a aquellos que ya saben jugar a estos juegos pero quieren aprender la dinámica del título en concreto. Si esto no fuera suficiente también contamos con un apartado de estrategias para cada personaje que nos ayudarán a manejarlos mejor. Muy recomendado tener en cuenta este modo si queremos jugar al juego con seriedad, ya que realmente se aprende.
  • Arcade: El modo arcade de toda la vida, el título tal y como lo podemos vivir en las recreativas de los salones de juego.
  • Versus: Modo versus para combates directos contra la CPU.
  • Score Attack: Como su nombre indica el modo de juego donde lo importante es conseguir la máxima puntuación, y que luego podremos subir online para batir nuestras marcas y la de los demás.
  • Unlimited Mars: Un nuevo modo de juego para los más exigentes, ya que nos enfrentaremos a versiones unlimited de los personajes, más poderosas y con una IA mejorada más complicada de vender que la de la dificultad Hell.

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  • Practice Mode: Otro modo presente en otros juegos de lucha, pero en el caso de BlazBlue: Continuum Shift Extend es completo como el de pocos juegos en el mercado. Más allá de repasar la lista de comandos podremos crear nuestras propias estrategias y practicarlas modificando datos como los puntos de vida de cada personaje, la barra de combo, los counter hit, mostrar el daño que hacemos, la disposición del enemigo (si queremos que no haga nada, ataque, bloquee, salte, así como si se deja agarrar y de que manera y como queremos que se recupere de nuestros ataques), que tipo de ataques estén activados y como, etc.
  • Challenge Mode: Un buen modo para aprender a manejar a un personaje concreto al 100%, ya que por cada personaje tendremos a nuestro disposición 15 retos que nos obligarán a saber utilizar todos sus movimientos.
  • Abyss Mode: Un nuevo modo muy entretenido de jugar en el que podremos mejorar a nuestro personaje según avancemos en los combates en características tales como ataque, defensa, el nivel de heat, velocidad o habilidades especiales; bien enfrentándonos a ciertos enemigos o comprándolos en la tienda entre combate y combate. Casi como el tipo de cosas que vemos en un RPG.
  • Story Mode: El modo historia, del que ya hemos hablado previamente, y que enriquece mucho al título si buscamos algo más que echar un rato combatiendo.
  • Galería: Música, vídeos, imágenes y voces de doblaje que iremos desbloqueando según adquiramos puntos por jugar.
  • Replay Theater: Para volver a ver nuestras partidas grabadas o aquellas que hayamos descargado.
  • Online: Tanto por internet como local.

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Se puede decir por tanto que es un título muy completo, que hará que no nos aburramos de él a la hora de jugar con tal que probemos alguno de sus modos y que nos hará olvidarnos de que “todos los combates son iguales”, como termina sucediendo en títulos de este género de juego.

Y aunque BlazBlue: Continuum Shift Extend gustará a los más novatos, que encontrarán en él un reto difícil para adentrarse en el mundo de los juegos de lucha, es ante todo un título que se presta al disfrute de los fans del género; ya que cuenta con una cantidad de técnicas a controlar inmensa, y practicamente todos los personajes son tan diferentes entre sí que la diferencia entre controlar uno y otro es muy palpable, y aunque no muy extenso el plantel de personajes a elegir es bastante grande.

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Si bien no tan rápido de jugar como la saga Guilty Gear sigue siendo un juego de este corte, y la diferencia es practicamente nimia en términos generales. Encadenar combos y ataques especiales es el camino hacia la victoria; combates cortos y jugabilidad vertiginosa, que responde bien a la hora de usar los controles, que una vez aprenden a usarse son bastante intuitivos.

SONIDO, grandes voces conocidas y una música endiabladamente buena.

Arc System Works se caracteriza por cuidar no solo la jugabilidad y el argumento de sus sagas, sino también su música y apartado sonoro. La música en la saga BlazBlue corre a cargo de Yoshihiro Kusano y Daisuke Ishiwatari, quien entre otras cosas ya compusiera la música de la saga Guilty Gear. Y partiendo de esta premisa podemos esperar tanto temas musicales con muchísima fuerza, rock y heavy metal componen la banda sonora casi en su totalidad, aunque este no es tan importante como en la saga Guilty Gear; también encontramos por tanto algunos temas más calmados o que tocan otros registros musicales, algo que se nota sobre todo durante el modo historia, donde esta es muy variada.

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No queda tampoco a la casualidad el apartado sonoro del juego, donde cada personaje en el juego tiene su voz especialmente preparada para él y que otorga muchísima personalidad a estos, no solo durante el modo historia, sino también durante los combates.
Entre sus actores de doblaje originales (opción que tenemos a nuestra disposición), se encuentran nombres tan ilustres en la industria como Kana Ueda, Chiwa Saitou, Kenji Nomura, Chiaki Takahashi, Miyuki Sawashiro o Tetsuya Kakihara, que cuentan con años de experiencia a sus espaldas en papeles de todo tipo.

CONCLUSIÓN, un must-have si quieres adentrarte en la saga, o tener un buen juego de lucha en tu portátil.

El juego más completo hasta la fecha de las sagas originales de Arc System Works, un must-have para aquellos que gusten de su estética o jugabilidad y no tengan en su poder el resto de títulos de BlazBlue. En caso contrario sigue siendo un buen aliciente al contar con elementos como el retelling, las nuevas tramas argumentales de algunos personajes, y los modos de juego que solo se encuentran disponible en este título y en Blaz Blue: Continuum Shift II.

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En PlayStation Vita nos servirá para matar muchisimas horas muertas en nuestros viajes sin que lleguemos a cansarnos de él si nos gustan este típo de juegos.

 

logo1 300x170 Análisis BlazBlue: Continuum Shift Extend
8.88
NOTA MEDIA
TecnoSlave
Jugabilidad
Historia
Gráficos
Sonido
9.5
8
9
9


Carmen Bellido
Técnica en Telecomunicaciones y Administradora de Sistemas que por si no tuviera poco con ello se dedica a hablar sobre videojuegos y tecnología por pura afición. Seguir aprendiendo constantemente y aprovechar el tiempo todo lo posible es una condición y no una obligación. Comencé a saber que erá jugar al PC con Prince of Persia en un monitor en blanco y negro, y me enamoré de las consolas a manos de un erizo azul. A día de hoy toda plataforma, época y género me parece interesante mientras que lo que juegue tenga algo que ofrecerme; como me han dicho más de una vez "Es que tú te lo juegas todo".

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