Entonces dijo Dios: Haya expansión en medio de las aguas, y separe las aguas de las aguas. E hizo Dios la expansión, y separó las aguas que estaban debajo de la expansión de las aguas que estaban sobre la expansión. Y fue así.
Y ya está. Solo eso. Eso más fauna y flora marina. Una antigua civilización, ruinas y un enemigo subyaciente. Eso es lo que necesita Abzû para encandilar a los jugadores. En realidad es una trampa lo que acabo de decir. Abzü coge eso como la cadena de un ancla y le va adhiriendo otros elementos como si fueran musgo. Una excelente banda sonora. Una animación fluída y cómoda. Experiencias pasadas con juegos del mismo estilo.
Es imposible no pensar en Journey cuando nos sentamos delante de este juego de Giant Squid, ya que Matt Nava, uno de los co-fundadores de este estudio y director creativo de Abzú, es uno de los creadores de Journey y de thatgamecompany, el estudio que lo engendró.
Abzû es un juego de exploración marítima que se anunción en el E3 de 2016 y fue lanzado el 2 de agosto de este año. Es curioso que su nombre provenga de las palabras antiguas ab (océano) y zu (para conocer), ya que el océano (entiéndase océano como el conjunto de ellos) es probablemente lo más desconocido para nosotros.
Plataformas: PC, PS4
Plataforma analizada: PC
Desarrollador: Giant Squid
Distribuidor: 505 Games
Fecha de lanzamiento: 2 de agosto de 2016
Género: Videojuego de aventura, art game, videojuego de simulación
Precio de lanzamiento: 19.99 €
Idioma: Español (textos)
Caminante no hay camino, sino estelas en la mar
Manejamos a un buzo que aparece en medio de un océano remoto y nos sumergimos a la exploración. Al conocimiento. Nuestros aleteos nos sumergen más y más en un tupido ecosistema lleno de plantas y peces de multitud de colores. Si en Journey hacíamos el viaje que realiza un ser humano a lo largo de su vida desde que nace hasta que muere, en Abzû nos centramos en la vida que lleva el planeta en el que habitamos y en especial sus mares.
A medida que vamos avanzando vemos pasar las estaciones ya que nos encontramos con paisajes submarinos primaverales, estivales, cobrizos otoñales y blancos como el invierno más cerrado. Para ir pasando de una estación a otra vemos que tenemos que recuperar una zona del océano que ha quedado marchita mediante el acceso a un plano diferente en el que damos un poco de nosotros para ayudar a recuperar esa parte del mar.